Auteur: Manfred Ludwig
Uitgegeven door Kosmos, 1998
Een letterspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar
Vrij vertaald in het Nederlands door Peter Vosters (Spelgroep Hof van
Watervliet, Brugge, België).
In Wörtersee liggen de letters onoverzichtelijk door elkaar. Nu begint de jacht naar het langste woord. Gelijktijdig proberen alle spelers woorden te vinden. Elke letter is een punt waard dus hoe langer het woord hoe meer punten men verdient.
Speelmateriaal:
1 speelvlak
2 dekschijven
49 schijfjes met letters
1 zandloper (duur : ca. 3 min.)
17 markeerbootjes
Voorbereiding van het spel
Verloop van het spel
Men speelt gedurende vier ronden . In elke ronde bereidt een
speler de Wörtersee voor. Vanaf het ogenblik dat de zandloper
omgedraaid wordt zoeken alle spelers gelijktijdig naar een zo lang
mogelijk woord op het speelvlak.
Wanneer iemand een woord gevonden heeft markeert hij de eerste twee
letters met een bootje.
Van zodra de zandloper leeg is krijgt iedere speler punten voor zijn
gevonden woord(en), deze worden op een papiertje genoteerd. Hij die
na vier ronden het meeste punten heeft wint.
Het zoeken naar woorden.
De bovenste dekschijf wordt verwijderd en de zandloper wordt
omgedraaid.
Gelijktijdig beginnen alle spelers te zoeken naar een zolang mogelijk
woord. Net zoals de letters van een woord in een bepaalde volgorde
staan zo moeten die letters ook in een ononderbroken rij van het ene
letterschijfje naar het andere aanliggende letterschijfje op het
spelvlak liggen (zie vb. ).
Van zodra een speler van mening is dat hij een geldig woord heeft
gevonden plaatst hij één van zijn bootjes tussen de
eerste twee letters van het woord in de richting van de tweede
letter.
Hierdoor wordt het begin van het woord gereserveerd zonder dat de
speler vertelt om welk woord het gaat.
Geen enkele andere ook niet dezelfde speler mag een andere boot met
dezelfde richting op deze schijfjes plaatsen.
Dit mag wel als het bootje een andere richting aanduidt.
Eenmaal gezet mogen de boten niet meer verplaatst worden.
Einde van een ronde en de waardebepaling.
Zodra de zandloper leeg is eindigt het spel.
De speler die dit het eerst merkt roept "STOP".
Men begint met de speler die "stop" riep. Hij noemt alle woorden die
hij gevonden heeft. Voor elke letter waaruit het woord bestaat krijgt
hij een punt. De gewonnen punten worden op een papiertje genoteerd.
Zo gaat men alle spelers langs.
Einde van het spel
Na de vierde ronde eindigt het spel. Hij met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand zijn er meerdere winnaars.
Date Last Modified: 27-05-1998
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief