Stimmt So!
Auteur: Dirk Henn
Uitgegeven door Queen Games, 1998
Een beursspel voor 3 tot 6 gelegenheidsbeleggers vanaf 10 jaar.
Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep Hof
van Watervliet, Brugge, België).

Inleiding
Tante Emma is bedroefd! Steeds moet ze meemaken, hoe de kleine,
bewonderenswaardige winkels door de grote ketens opgekocht worden. Nu
is het daarmee uit! Tante Emma klimt nu zelf op in het grote bedrijf
en probeert, de grote mega concerns onder haar controle te brengen.
Op de grote beurzen van Tokio, New York, Moskou en Frankfurt koopt ze
beursaandelen op, vooropgesteld, dat ze hopelijk de juiste deviezen
ter beschikking heeft. Haar doel: aandelenmeerderheden bezitten.
Spelmateriaal
- 1 spelbord:
- gele cirkels: de vier beurzen met een vak voor de
aandelen
- groene cirkels: vier bankvelden waarvan je vers geld kan
afhalen
- rode cirkels: twee overzichten die overeenkomen met de
overzichtskaarten
- gele pijl: een veld voor de stapel aandelen
- groene pijl: een veld voor de geldstapel
- rode pijl: een getallenparcours om de premies per speler
aan te duiden
- 110 geldkaarten met twee kaarten voor de eerste en tweede
waardering tijdens het spel
- 54 aandelen: verschillende waarde in verschillend aantal voor
6 verschillende bedrijven
- 4 overzichtskaarten: tonen welke aandelen voor welke prijs per
bedrijf bestaan
- 6 verschillende schijfjes: om de sterkte van elke speler aan
te duiden
- spelregels
Doel van het spel
Wie op het juiste moment - als een waardetoekenning gebeurt - de
meeste aandelen van een bedrijf bezit, ontvangt premiepunten - die
per bedrijf verschillend zijn. Met elke waardering stijgt echter ook
het aantal eigenaars van aandelen, die een premie kunnen krijgen. Wie
op het einde van het spel de meeste premiepunten bezit, wint het
spel.
Spelvoorbereiding
- Leg het spelbord op tafel.
- Elke speler kiest een kleur en plaatst zijn schijf op veld
"0".
- Een speler mengt de stapel aandelen en legt ze omgekeerd op
het juiste vak van het spelbord. De vier bovenste kaarten worden
open op de vier beursvelden gelegd - bij elke stad eentje.
- Uit de stapel geldkaarten worden de beide waarderingskaarten
gezocht en even opzij gelegd. De rest wordt goed gemengd.
- Elke speler krijgt in het geheim vijf geldkaarten, die hij in
zijn hand neemt. Vervolgens worden nog eens vier geldkaarten open
op de vier bankvelden gelegd.
- De overige geldkaarten worden in vijf even grote stapeltjes
verdeeld. In de tweede stapel steek je de eerste waarderingskaart
en in de vierde stapel de tweede waarderingskaart. Dan plaats je
de vijf stapels weer op elkaar (onderaan de vijfde, daarop de
vierde,... bovenop de eerste stapel). Dit pakket leg je omgekeerd
op de geldstapel (rechts).
- Elke speler krijgt een overzichtskaart. Bij 6 spelers moet je
een beetje overeenkomen. Er zijn trouwens nog twee zo'n kaarten op
het spelbord gedrukt.
- Wie het laatst in een Tante Emma winkel aankopen heeft gedaan,
begint het spel. De anderen volgen in uurwijzerzin.
Spelverloop
Als je aan de beurt komt, heb je de keuze:
- ofwel bezoek je één van de vier beurzen en koop
je het daar aangeboden aandeel,
- ofwel vermeerder je je voorraad baar geld en neem je een
geldkaart van één van de vier bankvelden.
Eén van deze beide acties moet je uitvoeren
als je aan de beurt komt!
a) Aandelen kopen
- Als een speler aan de beurt komt, biedt elk van de vier
beurzen een aandeel te koop aan. In welke valuta moet betaald
worden, hangt af van de stad:
- New York accepteert enkel Dollars,
- Tokio enkel Yen,
- Moskou enkel maar Roebel en
- Frankfurt enkel de Euro.
- Bij geen enkel beurs kan je in vreemde valuta betalen.
- Hoeveel een aandeel kost, kan je aflezen op de aandelenkaart.
Kan je het bedrag niet exact passen, dan moet je helaas meer
betalen, als je dat aandeel persé wenst. De beurs betaalt
nooit wisselgeld terug. Het moet nu eenmaal kloppen! ("Stimmt
So!")
- Het betaalde geld wordt op een aflegstapel naast het spelbord
ingezameld. De verworven aandelen moet elke speler duidelijk open
voor zich neer leggen.
b) Het klopt precies!
- Als je de verkoopprijs van een aandeel op het miljoen
precies kan betalen (en enkel dan!), mag je direct nog eens
spelen! En weer heb je de keuze: aandeel kopen of geld opnemen.
Indien je echter beslist om weer een aandeel te kopen, beschik je
nu over een beurs minder, want elke beurs kan je slechts
één keer per beurt bezoeken. Met een beetje geluk
kan je dus in dezelfde beurt de vier beurzen bezoeken.
- Als je spelbeurt ten einde is, worden de lege beursvelden
terug met nieuwe aandelen opgevuld.
c) Baar geld verhogen
- Neem één waardekaart van je keuze van de
stapel in je hand en vul de lege plaats op met een nieuwe kaart
van de stapel.
- Daarmee is je spelbeurt beëindigd, tenzij je een
waarderingskaart van de stapel genomen hebt:
d) Waarderingen
- Als je een waarderingskaart omdraait, leg je die opzij (ze
gaat uit het spel). Je vult de lege plaats dan eerst aan met een
nieuwe geldkaart. Vooraleer de volgende speler aan de beurt komt,
volgt een waardering.
- Voor elk bedrijf worden premiepunten gegeven. Hoeveel punten
een speler ontvangt, hangt af van het aantal aandelen dat hij
bezit van dat bedrijf. De waarde van de aandelen speelt hierbij
geen enkele rol! Wie de meeste aandelen bezit, loopt op kop en
bezet de eerste plaats. Hij alleen incasseert punten bij de eerste
waardering. Slechts bij de volgende waarderingen ontvangen ook
spelers op de volgende plaatsen, punten:
- Bij de "1ste waardering" krijgt enkel die speler
punten, die de meeste aandelen van een bepaald bedrijf
bezit.
- Bezitten meerdere spelers een gelijk aantal kaarten van een
bedrijf, dan verdelen ze de punten onder elkaar. Daarbij wordt
steeds afgerond naar beneden.
- Bij de "2de waardering" (die plaats vindt als de
tweede waarderingskaart wordt getrokken) ontvangen de spelers
met de meeste en de tweede meest aandelen punten.
- De "3de waardering" vindt plaats op het einde van
het spel, dan ontvangt ook de speler op de derde plaats
punten.
- Hoeveel punten de spelers ontvangen voor de meerderheid in een
bepaald bedrijf, kan afgelezen worden op de overzichtskaart.
- Voorbeeld 1: Bij de eerste waardering ontvangt de speler
met de meeste aandelen van "Airlines" drie punten.
- Voorbeeld 2: Bij de tweede waardering hebben 2 spelers 3
aandelen van "Petrol", de anderen bezitten minder aandelen. Elk
van beide spelers ontvangt 12 + 5 = 17 : 2 = 8 punten.
- Nog een voorbeeld: Bij de derde waardering hebben twee
spelers 6 aandelen van "Petrol", twee andere spelers hebben 4
aandelen, de anderen hebben minder of geen aandelen van dit
bedrijf. De beide eerste spelers incasseren 20 + 12 = 32 : 2 =
16 punten elk, de beide andere 5 : 2 = 2 punten
(afgerond...).
- De punten die een speler incasseert, worden met zijn gekleurd
schijfje aangeduid op de baan rondom het spelbord.
e) Geen geld meer in de Bank?
Als de voorraad geld in de Bank op is, wordt de aflegstapel (naast
het bord) gemengd en als verse stapel geld terug in het spel
gebracht.
Einde van het spel
- Het spel eindigt, zodra een leeg beursveld niet meer door een
nieuw aandeel kan opgevuld worden (de stapel aandelen is dan
op...).
- De rest van de aandelen die zich nog op de beursvelden
bevinden, worden aan die spelers geschonken, die voor die beurs
nog de meeste valuta bezitten (de prijs van die aandelen spelen
dan geen enkele rol meer). Bij gelijkheid, blijft het aandeel op
het spelbord.
- Nu volgt de derde waardering, waarbij de spelers die de
meeste, tweede meeste en derde meeste aandelen bezitten, punten
krijgen.
- Wie na deze laatste waardering het verst voorop ligt met zijn
schijfje, wint en mag zich de slimste "Tante Emma" noemen! Bij
gelijke stand, delen meerdere spelers de overwinning.

Date Last Modified: 08-05-1998
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief