Die Siedler von Catan - Kartenspiel - de kaarten

Auteur: Klaus Teuber
Uitgegeven door Kosmos, 1996
De vertaling van alle kaarten in het kaartspel.
Vertaald in het Nederlands door Peter Vosters (Spelgroep Hof van Watervliet, Brugge, BelgiÎ).

Vertaling en bijkomende uitleg van de kaartjes van het basiskaartspel van de Siedler von Catan.

AKTIEKAARTEN (gele tekstvelden) 

1) De zwarte ridder. (3x)

Dobbel zelf! Bij 1 - 5 moet de tegenstander de ridder van jou keuze terug in de hand nemen. Bij een 6 neem je de ridder van zijn keuze terug.
Een aanvalskaart waarmee men een ridder van de tegenstander uit de weg kan ruimen.
Verdedigingskaart: kruidenheks (4)
Zelfs wanneer men zelf geen ridder bezit mag men de "zwarte ridder" kaart uitspelen. Werpt men dan een "6" dan verliest men zelf geen ridder (men geeft er immers geen).
Bij het terugnemen van een kaart moet men het toegestane kaartenaantal respecteren.

2) Vuurduivel.(2x)

Dobbel zelf! Bij een 1 - 5 moet de tegenstander een gebouw van jou keuze terug in de hand nemen. Bij een 6 neeem je een gebouw van zijn keuze terug.
Een aanvalskaart waarmee men gebouwen van een tegenstander kan vernietigen.
Verdedigingskaart: Bisschop (7)
Zelfs wanneer men zelf geen gebouw bezit mag men de "vuurduivel" kaart uitspelen. Werpt men een "6" dan verliest men zelf geen gebouw.
Bij het terugnemen van een kaart dient men het toegestane kaartenaantal te respecteren.
Alle havens en ridders zijn geen gebouwen.

3) Spion. (3x)

Een aanvalskaart waarmee men een kaart kan stelen van de tegenstander.
Speelt een speler een spion uit dan moet zijn tegenstander al zijn handkaarten tonen.
De speler mag één van deze kaarten nemen en hem dadelijk uitspelen voor zover dit mogelijk is. 

4) Kruidenheks.(2x)

Een verdedigingskaart tegen de "zwarte ridder". De aanvaller verliest niet enkel wanneer hij een "6" gooit maar ook bij een 3, 4 of 5. Dit betekent dat zijn winstkansen nog maar 33% bedragen.
Deze verdedigingskaart moet ingezet worden vooraleer de tegenstander dobbelt.
Bij het terugnemen van een kaart moet men het toegestane kaartenaantal respecteren.

5) Rover. (1x)

Dobbel zelf! Bij een 1 - 5 mag je bij je tegenstander 2 willekeurige grondstoffen stelen. Bij een 6 steelt hij 2 grondstoffen van zijn keuze bij jou.
Een aanvalskaart waarmee men een grondstoffen van de tegenstander kan stelen. Heeft de tegenstander slechts één grondstof dan kan men slechts deze ene stelen.
Men kan slechts een grondstof stelen als men zelf nog plaats heeft op zijn landschapskaart. (aantal omhoog draaien)
Verdedigingskaart: Bisschop (7)

6) Verkenner.(2x)

De eigen nederzetting kan met zelf gekozen landschapskaarten uitgebreid worden.
Ongewenste grondstoffen kunnen verwijderd worden.
Wordt deze kaart dadelijk na het bouwen van een nieuwe nederzetting uitgespeeld, dan mag de speler de stapel met alle landschapskaarten bekijken en daaruit 2 kaarten kiezen. Nadien moet hij de stapel schudden en gedekt terugleggen.

7) Bisschop.(2x)

Een verdedigingskaart tegen de "vuurduivel" en de "rover".
De aanvaller verliest niet enkel wanneer hij een "6" gooit maar ook bij 3, 4 of 5. Dit betekent dat zijn winstkansen slechts 33% bedragen.
Deze verdedigingskaart moet uitgespeeld worden vooraleer de tegenstander dobbelt.
Bij terugname van een kaart moet men het toegestane kaartenaantal respecteren.

8) Alchimist.(2x)

Een grondstofopbrengst naar keuze.
De opbrengst-dobbelsteen wordt niet gegooid.
De speler kiest zelf een getal uit en legt de dobbelsteen met dit getal naar boven vòòr zich neer.
Deze keuze geldt voor beide spelers.
De gebeurtenis-dobbelsteen wordt normaal gegooid.

9) Handelaar.(2x)

Grondstof uitwisseling 2 tegen 1.
De speler neemt van de tegenstander 1 of 2 willekeurige grondstoffen af en geeft daarvoor 1 van zijn grondstoffen in de plaats terug. Deze uitwisseling is slechts toegestaan met de grondstoffen die voorhanden zijn. Daarenboven moet er voor de gewisselde grondstoffen plaats vrij zijn op de landschapskaarten.
Bv. wie op zijn bosgebied reeds 3 eenheden hout bezit kan er geen meer aan toevoegen.

10) Karavaan.(1x)

Het wisselen van eigen grondstoffen.
De speler kan 2 willekeurige grondstoffen (ook verschillende) in zijn vorstendom tegen 2 andere wisselen.
Vb. De speler draait zijn bosgebied van 3 naar 1 terug en in de plaats daarvan draait hij zijn gebergte en zijn graangebied 1 eenheid naar omhoog.

GEBEURTENISKAARTEN. (blauwe tekstvelden)

11) Epidemie.(2x)

Geldt voor beide spelers, heeft enkel een uitwerking tegen een stad.
Alle 4 de landschappen rond een stad verliezen 1 grondstof. (voor zover er voorhanden zijn)
Landschappen die aan 2 steden grenzen verliezen slechts 1 grondstof
Verdedigingskaarten: Badhuis (23) en Watervoorziening (24)

12) Bouwmeester.(1x)

Wisselen van een handkaart, geldt voor beide spelers.
De speler die aan beurt is kiest als eerste een uitbouwstapel uit, de tegenstander moet een andere stapel kiezen.
De volgorde van de kaarten in de stapel mogen niet veranderd worden.
Men geeft daarvoor één kaart terug (deze kaart wordt onder een willekeurige stapel geschoven).

13) Burgeroorlog.(1x)

Vernietigt ridders en vloten in beide vorstendommen.
De speler die aan beurt is begint. Men moet één ridder of één vloot terug in de hand nemen.
Wie geen ridder of vloot bezit wordt door deze kaart niet getroffen.
Bij het terugnemen van een kaart moet men het aantal toegestane kaartenaantal respecteren.
Beschermkaart : Kerk

14) Vruchtbaar Jaar.(2x)

Toename van de grondstoffen voor de bezitter van een versterkte opslagplaats. Geldt voor beide spelers.
Elk landschap dat aan een versterkte opslagplaats ligt krijgt er één grondstof bij.
Landschappen die aan 2 versterkte opslagplaatsen liggen bekomen 2 extra grondstoffen.
Landschappen die reeds 3 grondstoffen hebben, bekomen er natuurlijk geen.

15) Conflict.(1x)

Voordeel voor de bezitter van de ridderfiguur.(houten blokje)
De tegenstander moet zijn handkaarten tonen . De bezitter van de ridderfiguur kiest daar 2 kaarten uit en schuift ze onder een willekeurige uitbouwstapel.
De tegenstander mag pas op het einde van zijn volgende beurt de handkaarten terug aanvullen.
Bezit geen enkele speler de ridderfiguur dan heeft de kaart geen uitwerking.

16) Voorschrift.(2x)

Grondstof aangroei: geldt voor beide spelers.
Elke speler krijgt voor elk klooster, bibliotheek en voor elke universiteit een willekeurige grondstof erbij.
Vb.: Een speler bezit in zijn vorstendom 2 kloosters en 1 bibliotheek. Hij bekomt daarvoor 3 willekeurige grondstoffen. Daarvoor draait hij de landschappen van zijn keuze naar een hogere waarde.
De kaart universiteit is een onderdeel van de "tornooi-uitbreiding".

GEBIEDSUITBREIDINGEN (groene tekstvelden)

17) Graanmolen, zagerij, steenbakkerij, ijzergieterij en wol-manufaktuur.

Verhogen de eigen grondstoffenopbrengst.
Elk van deze uitbreidingen verdubbelt de opbrengst van grondstoffen van de aanliggende landschappen.
Vb.: Een graanmolen grenst aan 2 graanvelden. Wordt het getal van één van deze graanvelden gegooid dan bekomt dit landschap 2 granen. (i.p.v. 1)
Bezit dit gebied reeds 2 granen dan komt er slechts 1 grondstof bij.

18) Handelsvloten. (5x)

Verbeteren het ruilen van grondstoffen.
Handelsvloten moeten niet in de onmiddellijke nabijheid van het betreffende gebied liggen. Zo kan een speler 2 wol ruilen voor 1 willekeurig grondstof zelfs als de handelsvloot tussen 2 berglandschappen gelegen is.
De grondstoffen die gewisseld worden moeten zich niet op eenzelfde gebied bevinden.

19) Versterkte opslagplaats.(3x)

Verdedigingskaart tegen de rover.
De grondstoffenvoorraad van de 2 aanliggende landschappen tellen niet mee bij de gebeurtenis "rover" (knots)
Indien een speler niettegenstaande één (of meerdere) versterkte opslagplaats(en) meer dan 7 grondstoffen bezit, verliezen ook de gebergte en de weidelandschappen in de buurt van de versterkte opslagplaatsen hun grondstoffen.

20) Smidse.(1x)

Verhoogt de eigen riddermacht.
Elke ridder bezit één sterktepunt meer.
Vb.: Een speler heeft in zijn vorstendom 2 ridders met een sterkte van 2 en 3 geplaatst. (gezamenlijke sterkte =5)
Bouwt hij een smidse, dan verhoogt hij de sterkte van iedere ridder met 1 punt dus gezamenlijk 7 puntensterkte.

21) Klooster.(2x)

Laat toe om meer kaarten in de hand te hebben.
Wie een klooster bouwt, mag op het einde van zijn beurt één kaart meer in de hand hebben.
Bezit een speler 2 kloosters dan mag hij 2 extra kaarten bezitten.(5 kaarten)
Verliest hij een klooster dan moet hij onmiddellijk één van zijn handkaarten onder een willekeurige uitbouwstapel schuiven.

22) Ridder.(9x)

Ridders hebben 2 vaardigheden. Elk is door een symbool voorgesteld en het getal toont hun waarde.
De handschoen staat voor de sterkte van de ridder. Een ridder met het zwarte getal 3 heeft een sterkte van 3. ( voor het bepalen van de houten ridderfiguur)
De ridderhelm staat voor de bekwaamheid in de tornooien. Een ridder met het rode getal 2 heeft dus 2 tornooipunten.(symbool op de dobbelsteen)

STADSUITBREIDINGEN.(rode tekstvelden)

23) Badhuis.(2x)

Verdedigingskaart tegen epidemie, plus 1 zegepunt.
De 4 landschappen rond een stad zijn beschermd. Wordt de kaart epidemie omgedraaid dan verliest geen van deze 4 gebieden een grondstof.
Dit geldt ook voor gebieden die tussen 2 steden liggen, als één van deze steden een badhuis bezit.

24) Watervoorziening.(2x)

De sterkste bescherming tegen een epidemie, plus 1 zegepunt.
Alle landschappen van een vorstendom zijn beschermd. Wanneer de kaart epidemie wordt omgedraaid verliest geen enkel gebied van deze speler een grondstof.

25) Bibliotheek.(2x)

Laat toe om meer kaarten in de hand te bezitten, plus 1 zegepunt.
Wie een bibliotheek bouwt mag op het einde van zijn beurt één kaart meer in de hand hebben.
Bezit een speler 2 bibliotheken (of 1 bibliotheek en 1 klooster) dan mag hij 5 kaarten in de hand hebben.
Verliest een speler een bibliotheek dan moet hij onmiddellijk één van zijn handkaarten onder een willekeurige uitbouwstapel schuiven.

26) Haven.(1x)

Verhoogt de eigen handelsmacht.
Elke vloot bezit één handelspunt meer.
Vb.: Een speler bezit 3 vloten. Na het bouwen van een haven zijn de vloten 6 handelspunten waard.(i.p.v. 3)

27) Markt, handelskantoor en handelsgilde.

Het enige doel van deze uitbreidingen is het versterken van de eigen handelsmacht.

28) Raadhuis.(2x)

Vergemakkelijkt het zoeken naar dringend noodzakelijke kaarten, plus 1 zegepunt.
Wie een raadhuis gebouwd heeft moet slechts 1 grondstof betalen wanneer hij uit een kaartenstapel een kaart wil kiezen.
Wanneer een speler 2 raadhuizen bezit moet hij toch nog steeds 1 grondstof betalen.

29) Kerk.(2x)

Verdedigingskaart tegen een burgeroorlog, plus 1 zegepunt.
Staat er in een stad een kerk dan zijn alle ridders en vloten, die zich in die stad bevinden, beschermd wanneer de kaart "burgeroorlog" omgedraaid wordt.

30) Muntgieterij.(1x)

Verbetert het goud wisselen.
Goud-grondstof kan aan een verhouding 1 tegen 1 met een andere grondstof gewisseld worden, in een willekeurige hoeveelheid.

31) De kolos van Catan.(1x)

Het enige nut van dit bouwwerk is dat het 2 zegepunten opbrengt.

Date Last Modified: 02-10-1999
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief