Scotland
Yard - leuke variaties
Auteur: Projectteam OMV
Uitgegeven door Ravensburger
Een spannend één-tegen-allen detectivespel voor 3 tot 6
spelers vanaf 10 jaar.
Vrij opgesteld in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep Hof
van Watervliet, Brugge, België).

Deze variaties moeten zeker uitgeprobeerd worden door de vele fans
van dit detectivespel.
- Voorspellen
Telkens Mr. X moet opduiken, voorspellen de detectives in welk
station hij zal verschijnen. Wie juist voorspelt, krijgt er een
ticket bij (bus, taxi, metro of zelfs Black ticket).
- Grotere samenwerking
Elke detective mag zijn tickets inzetten voor om het even welke
pion op het speelbord. De kleur speelt hier geen rol meer. Dit
bevordert de samenwerking tussen de detectives.
- Spionnen
Bij het begin van het spel worden politiespionnen ingezet. Deze
spionnen staan in een station dat bepaald wordt door het trekken
van de blauwe startkaarten. Als er 3 detectives meespelen worden
er 5 spionnen ingezet (met 4 d: 4, 5d of 6d: 3). Als Mr. X zo'n
station voorbijkomt, moet hij zich kenbaar maken.
Als tegenprestatie krijgt Mr. X een wit ticket: daarmee kan hij
bovenop de mogelijkheden van een black ticket ook nog langs de
huizenblokken heen gaan, b.v. hij staat in 188: dan kan hij ook
nog naar 172, 160, 171 of 198 wandelen (een huizenblok wordt
begrensd door de verkeerslijnen of de rivier).
- De terrorist
Mr. X krijgt bij het begin van het spel evenveel bommen als het
aantal detectives dat hem opjaagt. Tijdens het spel kan hij dan in
een station dat hij verlaat een bom achterlaten (door een B aan te
duiden op het controleblad). Betreedt een detective dit station,
dan kan Mr. X de bom laten ontploffen: de pion vliegt van het bord
en de betreffende speler kan in de volgende ronde terug starten
vanaf het Scotland Yard hoofdkwartier (132). Bij een eventuele
arrestatie kan Mr. X zich niet beschermen met een bom.
Als tegenprestatie krijgen de detectives een helikopter ter
beschikking (een black ticket). Naast de mogelijkheden van dit
ticket, kan één van de detectives per speelronde een
vlucht maken naar een uit te kiezen huizenblok. In de volgende
ronde moet de detective dan te voet naar een van de stations
wandelen.
- Overstap
De detectives starten met 2 metro-, 3 bus- en 4 taxitickets. Maar
een ticket blijft gelden zolang men het vervoersmiddel
gebruikt.
Mr. X speelt zoals gewoonlijk.
- Afspraakje
Mr. X moet bepaalde adressen bezoeken tijdens het spel. Bij
aanvang trekt hij, zonder dat de anderen dit kunnen lezen, een
blauwe kaart, welke zijn eerste bezoekadres wordt. Zodra hij daar
aankomt, heeft hij de keuze: het kaartjes omdraaien en 1 punt
krijgen of een tweede bezoekadres nemen om eventueel 2 punten te
krijgen (derde adres 3 p,...). Deze punten worden bij zijn
uitgehouden speelbeurten opgeteld.
Wordt hij onderweg gesnapt, dan krijgt hij geen extra punten.
- Omgekeerde wereld
Nu jaagt Mr. X op de detectives. Deze versie is voor hoogstens 2
tot 3 detectives bedacht, die elk 2 pionnen in het veld brengen
(tickets samen).
Zodra Mr. X een detective vangt, wordt deze in het hoofdkwartier
(132) opgesloten. Deze pion blijft daar zo lang zitten, totdat een
detective op een normale manier veld 132 bereikt om de de
gevangene(n) te bevrijden.
Mr. X wint het spel als hij op het einde van de 24 beurten
minstens 1 pion van elke detective gevangen heeft. Een detective
wint als zijn beide pionnen nog in vrijheid zijn (er kunnen
meerdere spelers winnen).
- Sabotage
Mr. X kan bus- en metrolijnen saboteren. Hij moet zich hiervoor op
een taxiveld bevinden dat op een bus- of metrolijn ligt (b.v. taxi
71 op metro 13 <-> 89 of op bus 55 <-> 89). De
sabotage maakt hij bekend door op het taxiveld een omgekeerde
blauwe kaart te leggen en dit duidelijk te zeggen. Deze plaats kan
door niemand meer gepasseerd worden voor de rest van het spel. De
detectives weten op dit ogenblik echter wel dat Mr. X zich op die
plaatst bevindt!
- De onzichtbare
Hier volgen drie variaties waarin Mr. X niet op de gebruikelijke
manier verschijnt, maar enkel na de volgende
veronderstellingen:
- het spoor
Nadat de detectives hun startveld bepaald hebben, kiest Mr. X
een startveld naar keuze uit. Hij laat zich bij de 1ste, 8ste
en 18de beurt zien. Daartegenover kan een detective hem vragen
indien en met welke zet hij op het veld stond, waar de
detective nu staat.
- jacht in de mist
De startvelden van de detectives en van Mr. X zijn vrij te
kiezen. Mr. X toont zich slechts bij de eerste beurt. Hij duikt
in het vervolg slechts op als hij in een "buurstation" van een
detective staat. Dit is het station dat door een taxilijn of
(als die er niet is) een buslijn het dichtst verbonden is met
het station waar de detective staat.
(bv.: veld 67: buurstations: 66, 51, 68, 84, 82 en 102)
- het verhoor
Mr. X toont duikt helemaal niet op. Daartegenover mag elke
detective bij zijn speelbeurt, Mr. X een ja-neen-vraag stellen.
Is het antwoord "ja", dan mag de detective zijn pion
verplaatsen. Bij een "neen" blijft hij staan.
De vragen moeten van de aard zijn: "Is het stationsnummer
groter dan 100?", "Ben je dicht bij de oever van de
Thames?"
De detective is natuurlijk niet verplicht om een vraag te
stellen, en kan dan zijn pion op de gebruikelijke manier
verplaatsen. Detectives, die geen tickets meer hebben, mogen
geen vragen meer stellen.

Date Last Modified: 06-03-1998
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief