San Francisco
Auteurs: Andreas Wetter & Thorsten Löpmann
Uitgegeven door Amigo, 2000
3 tot 5 investeerders (vanaf 12 jaar) bouwen samen de stad San
Francisco op na de aarbeving van 1906, maar wedijveren daarbij op
verschillende manieren om de meeste prestigepunten.
Vrij vertaald in het Nederlands door Hendrik Cornilly (Spelgroep Hof
van Watervliet, Brugge, België).

Spelidee:
San Francisco werd in 1906 door een zware aardbeving zo
goed als volledig verwoest. De stad werd daarna met de hulp van
verschillende investeerders op een moderne wijze heropgebouwd. In
dit spel kruipt elk speler in de huid van zo'n investeerder en
probeert prestigevolle stadsdelen her op te richten.
Om een stadsdeel te kunnen herinrichten, moet een investeerder
eerst van de meerderheid aan investeringsrechten voor die wijk
bekomen. Deze rechten worden aanbesteed en via verschillende
biedsystemen toegekend: a.h.v. invloedskaarten, d.m.v. cheques of
via het inzetten van optiekaarten. De speler die de begeerde
investeringsrechten krijgt toegewezen, legt een eigen houtstaafje
op een aangrenzende straat van de betreffende wijk. Hierdoor maakt
hij zijn aanspraken op de herinrichting van die wijk voor iedereen
duidelijk.
Een investering in een stadswijk moet goed gepland worden.
Enerzijds heeft elk stadsdeel een verschillend aantal
prestigepunten, anderzijds heeft elke speler een beperkte voorraad
aan cheques en invloedspunten.
De speler die de meerderheid aan houtstaafjes bezit rond een
stadswijk, kan die stadswijk herinrichten en de overeenkomstige
prestigepunten bekomen. Wie na het beëindigen van het spel de
meeste prestigepunten heeft verzameld, wint dit spel.
Spelmateriaal:
- 87 houtstaafjes (5 sets van 15 gekleurde staafjes + 12
neutrale witte staafjes)
- 35 vierkante stadskaartjes
- een stoffen zak
- 15 optiekaarten (3 voor elke speler)
- 50 invloedskaarten (10 kaarten per speler - de waarde varieert
tussen 0 en 9)
- een speelbord
- 10 speelstenen (2 per kleur)
- 36 aanbestedingskaarten (beige kleur)
- 18 actiekaarten (lila kleur)
- 60 cheques
Voorbereiding:
- Elke speler kiest een kleur en neemt het bijbehorende
materiaal:
- 15 houtstaafjes
- 10 invloedskaarten
- 3 optiekaarten (één van elke soort)
- 2 speelstenen
- Elke speler ontvangt eveneens volgende 12 cheques: 2 van
$10.000 en $20.000 + 1 van elke andere soort (van $30.000 t.e.m.
$100.000.
(Spelen minder dan 5 spelers mee, dan worden de resterende cheques
niet gebruikt.)
De kaarten en de cheques legen de spelers verdekt voor zich
neer.
- Klaarleggen van het speelbord: (zie ook p. 3)
- De 18 actiekaarten worden geschud en verdekt op het
betreffende vak bovenaan links gelegd.
- Op het bankveld midden bovenaan worden tijdens het spel de
ingezette cheques gelegd.
- De aanbestedingskaarten worden eveneens geschud en verdekt
op het overeenkomstige vak klaargelegd. Op het aangrenzende vak
worden later de gebruikte aanbestedingskaarten gelegd.
- Elke speler legt de ene speelsteen op de waarde '30' van de
(blauwe) invloedslijn links van het stadsplan en de andere op
de waarde '0' van de (rode) prestigelijn aan de
rechterkant.
- Het stadsplan wordt samengesteld:
Op het centrale veld (met het merkteken) wordt steeds het
kaartje met het raadhuis gelegd. Alle andere (34) stadskaarten
worden in de zak gestopt en dooreen geschud. De spelers trekken
om beurt een kaartje uit de zak en leggen het op een
willekeurige plaats op het speelbord. Alle kaartjes worden met
de getalwaarde naar boven op het speelbord gelegd!
De spelers moeten er bij het samenstellen van de stad enkel
voor zorgen dat zowel naast het centrale raadhuis als naast de
bank maximaal één parkkaartje voorkomt.
Door deze toevallige samenstelling van het speelbord ontstaat
bij elk spel een andere stad.
- Rond de drie parkgebieden worden de 12 neutrale witte
houtstaafjes gelegd. Deze blijven tijdens het volledige spel
liggen en kunnen niet weggenomen of verplaatst worden.
- De oudste speler begint en is de eerste startspeler. Op het
einde van elke speelronde gaat de rol van startspeler naar de
linkerbuur. Daarna volgen de andere spelers in wijzerzin.
Spelverloop:
Het spel verloopt in opeenvolgende spelrondes. Elke
spelronde bestaat uit 4 fasen die steeds in dezelfde volgorde
doorlopen worden.
1. kiezen van een aanbestedingskaart
2. toekennen van de aanbesteding(en)
3. investeren
4. aanbestedingskaart afleggen
Fase 1 - Kiezen van een
aanbestedingskaart
- De startspeler neemt de bovenste kaart van de stapel
aanbestedingskaarten en draait deze open. Hij moet nu beslissen of
hij deze kaart al dan niet kiest. Wil hij een andere kaart, dan
legt hij deze kaart open op de aflegstapel en neemt de volgende
kaart. De startspeler moet deze nieuwe kaart nu aannemen.
Tip: In het begin van het spel is het niet echt nodig om voor de
tweede aanbestedingskaart te kiezen. Dit kan echter wel in een
latere fase belangrijk worden...
- Hoe groter het getal bovenaan de kaart, hoe groter de eigen
investeringskans...
- De afgebeelde stadswijk is enkel voor jezelf
interessant...
- De afgebeelde stadswijk is voor meerdere spelers
interessant. Dit drijft de inzet omhoog...
- De aard van toekenning wordt belangrijk als sommige spelers
nog slechts over een beperkt aantal cheques beschikken of nog
maar enkele invloedspunten over hebben...
- De speler leest de kaart voor zodat iedereen weet waarvoor
gespeeld wordt. Daarna legt hij deze kaart duidelijk voor zich
neer (nog niet op de aflegstapel!).
- Op een aanbestedingskaart staan volgende drie aanwijzingen:
- Het getal bovenaan de kaart geeft aan hoeveel spelers (1
tot 5) er in deze ronde zullen kunnen investeren.
- De tekening in het midden maakt duidelijk waar de geplande
investeringen mogen uitgevoerd worden. De tekening toont nl. de
afbeelding van een villawijk, een kantoorwijk, enz. Enkel rond
de afgebeelde stadswijk zal in fase 3 een houtstaafje gelegd
mogen worden.
- Het symbool onderaan geeft aan op welke wijze de toekenning
van het investeringsrecht zal gebeuren: ofwel d.m.v. cheques,
ofwel a.h.v. de invloedskaarten of door het inzetten van
optiekaarten (eventueel in combinatie met cheques). Enkel in
dit laatste geval is er geen stadswijk getekend op de kaart.
Het vraagteken geeft aan dat dit afhankelijk is van de keuze
van de spelers.
Fase 2 - Toekennen van de
aanbestedingen
De 'actieve' aanbestedingskaart geeft aan op welke manier dit
gebeurt.
a) d.m.v. invloedskaarten
- Op de invloedskaarten staan personen afgebeeld met daarnaast
een cijferwaarde. Dit getal geeft aan hoe groot de invloed van de
betreffende persoon is. Deze waarde varieert tussen 0 (=
waarzegster) en 9 (= burgemeester).
- De spelers nemen deze kaarten in hun hand en kiezen
tegelijkertijd een invloedskaart en leggen deze verdekt voor zich
op tafel. Daarna worden alle gekozen invloedskaarten
omgedraaid.
- De speler met de hoogste invloedskaart bekomt het
investeringsrecht. Mogen meerdere spelers investeren, dan wordt
dit recht in aflopende orde toegekend.
- Hebben twee (of meer) spelers een kaart gekozen met dezelfde
getalwaarde, dan heffen deze kaarten elkaar op. Hierdoor kunnen de
betreffende spelers in geen geval het investeringsrecht bekomen.
In uitzonderlijke gevallen vervalt hierdoor dit recht voor alle
spelers.
- Ook een speler met de kaart '0' kan een investeringsrecht
bekomen.
- Opgelet: Een speler kan nooit een kaart uitspelen met een
waarde die groter is dan zijn voorraad aan invloedspunten.
- Na het toekennen van het investeringsrecht aan
één of meerdere spelers, moeten deze spelers hun
voorraad invloedspunten aanpassen. Ze verplaatsen hun speelsteen
evenveel velden als de grootte van hun uitgespeelde
invloedskaart.
- Spelers die geen rechten bekomen hebben, laten hun steen
natuurlijk staan.
- Daarna nemen alle spelers hun uitgespeelde kaart terug in de
hand. Deze kan dan in een volgende ronde opnieuw uitgespeeld
worden.
b) d.m.v. cheques
- Bij het begin beschikt elke speler over een kapitaal van
$580.000, verdeeld over 12 cheques.
- Alle spelers nemen hun cheques in de hand. De startspeler
begint de biedronde. Daarna volgen de andere spelers.
- Bij het bieden legt een speler één of meerdere
cheques open voor zich op tafel. De som van de uitgespeelde
cheques moet hierbij steeds groter zijn dan het tot dan toe
hoogste bod.
- Komt een speler opnieuw aan de beurt, dan mag hij zijn inzet
verhogen. Opgepast: een speler mag echter nooit een reeds
ingezette cheque terug in de hand nemen en vervangen door een
andere cheque. Er kan slechts met 'volle' handkaarten opgeboden
worden.
- Wil (of kan) een speler niet verder opbieden, dan moet hij
passen. Hij neemt dan al zijn reeds uitgespeelde cheques terug in
de hand en stopt het bieden.
- Het bieden stopt zodra nog slechts één speler in
de running is. Deze speler bekomt dan het investeringsrecht. Hij
legt dan al zijn ingezette cheques verdekt op het bankveld midden
bovenaan het speelbord.
- Tip: Wil een speler hoog opbieden, dan speelt hij best zo snel
mogelijk een hoge kaart uit. Cheques kunnen nl. op geen enkele
manier gewisseld worden. Het beschikken over lage waarden is nl.
essentieel voor een gunstig verder spelverloop.
c) a.h.v. optiekaarten en
cheques
- Ligt een aanbestedingskaart open met daarop een vraagteken,
dan wordt deze derde manier van bieden gebruikt.
- Een speler beschikt over drie verschillende optiekaartjes. Op
elk kaartje staan twee verschillende stadswijken afgebeeld. (De
wijken met de waarden 4, 5 of 6 staan steeds samen op hetzelfde
kaartje afgebeeld!)
- De spelers nemen de optiekaartjes in hun hand en leggen hun
gekozen kaartje verdekt voor zich neer. Daarna worden ze samen
omgedraaid.
- Is een speler de enige die een welbepaald kaartje heeft
gekozen, dan bekomt hij onmiddellijk het investeringsrecht horend
bij zijn keuze. Deze speler mag dan in fase 3 in één
van beide afgebeelde stadswijken investeren. Om zijn
investeringsrecht te betalen, legt hij dan een eigen cheque naar
keuze verdekt op het bankveld.
- Hebben meerdere spelers eenzelfde optiekaartje gekozen, dan
volgt een bijkomende biedronde. Deze verloopt op een andere manier
als bij mogelijkheid b). Elke betrokken speler legt een vrij
gekozen bod verdekt voor zich op tafel. Hij mag daarbij maximaal 5
cheques inzetten. Na de inzet worden de cheques omgedraaid en per
speler opgeteld. De speler met het hoogste bod, bekomt het
investeringsrecht en legt zijn bod verdekt op het bankveld. De
andere speler behouden hun ingezette cheques. Is er gelijkheid,
dan heffen deze elkaar op. De betreffende spelers krijgen dan
sowieso hun cheques terug.
- Door het toekennen van de investeringsrechten, is ook de
investeringsvolgorde voor fase 3 bepaald: eerst mag de speler
investeren met het optiekaartje 'fabriek-kantoor', daarna de
speler met het kaartje 'markt-vrije tijd' en tenslotte de speler
met de keuze 'villa-woonwijk'.
Fase 3 - Investeren
Fase 4 - Aanbestedingskaart
afleggen
De aanbestedingskaart die nog steeds bij de startspeler
van de lopende ronde ligt, wordt op de passende aflegstapel
gelegd. Hierdoor is deze spelronde beëindigd. De volgende
speler (linkerbuur van de laatste startspeler) wordt de nieuwe
startspeler.
Speleinde
Zodra de twaalfde actiekaart - op het jaarveld '1918' -
volledig is uitgevoerd, eindigt het spel. Dit gebeurt
onmiddellijk. De speler die tot dan de meeste prestigepunten kon
verzamelen, is winnaar. Bij gelijkheid, wint de speler met de
meeste houtstaafjes op het speelbord.
Twee varianten:
a) Investeringsrecht d.m.v. optiekaarten en
cheques
- In deze variante wordt bij gelijke optiekaarten eerst een
onderhandelingsronde ingevoerd. De betrokken spelers proberen
eerst elkaar te overtuigen om zelf te mogen investeren. Ze kunnen
daarbij onderling één of meerdere cheques aanbieden.
Alle gemaakte afspraken moeten na een consensus dan ook uitgevoerd
worden. Een investeringsrecht mag niet zomaar weggeschonken
worden.
- Komen de spelers niet tot een vergelijk, dan wordt toch op de
normale manier geboden.
b) Samenstellen van het pakket
actiekaarten
Daar cheques en invloedspunten snel op kunnen raken,
wordt snel duidelijk. Spelgroepen die niet graag te veel toeval
willen laten meespelen, mogen vooraf zelf het pakket actiekaarten
samenstellen. In dit geval sorteren ze de actiekaarten volgens hun
type (investeringen of inkomsten). Daarna trekken ze bv.. drie
'inkomstkaarten' en negen andere kaarten. Hierdoor is men zeker
dat er nieuwe inkomsten zullen toegekend worden. De overtollige
actiekaarten worden dan teug in de doos gelegd. Een aantal van 3
of 4 inkomstkaarten lijkt een goede verdeling.
Overzicht van de verschillende
actiekaarten:
(zie p. 11 voor de bijbehorende afbeeldingen - uitleg van
boven naar onder)
- De investeerder die als eerste een wijk zoals afgebeeld op de
kaart (villawijk of woonwijk) kan opbouwen, krijgt 3 extra
prestigepunten. Deze actiekaart wordt open op het eerstvolgende
kalenderveld gelegd. De kaart wordt pas omgedraaid als ze is
uitgevoerd. Ligt deze kaart nog open op het moment dat de laatste
actiekaart werd uitgevoerd, dan is ook deze kaart niet meer
geldig.
- De investeerder mag twee eigen houtstaafjes op het speelbord
leggen. Ze moeten echter beiden aan dezelfde stadswijk
grenzen.
- De investeerder mag een houtstaafje naar keuze (een eigen of
een vreemd - nooit een neutraal) één of twee
plaatsen volgens een rechte lijn (horizontaal of verticaal)
verschuiven. Daarbij mogen geen andere houtstaafjes verplaatst of
oversprongen worden.
- De investeerder mag twee houtstaafjes naar keuze (geen
neutrale) van plaats verwisselen.
- De investeerder mag een eigen houtstaafje op een willekeurige
plek naar keuze plaatsen.
- De investeerder mag een eigen houtstaafje in de plaats leggen
van een vreemd houtstaafje (uitgezonderd neutrale). Het weggenomen
staafje wordt terug aan zijn eigenaar gegeven.
- Elke speler ontvangt ofwel 4 invloedspunten, ofwel een geldsom
met een totale waarde van $100.000. (Verdeelprocedure: zie
tekst)
- Elke speler mag een willekeurig aantal eigen straten wegnemen
van het speelbord. Voor elke weggenomen straat krijgt de speler 2
invloedspunten of cheques met een maximumwaarde van $50.000. Neemt
een speler meerdere straten weg, dan worden deze bedragen
evenredig vermenigvuldigd. (Neemt een speler drie straten weg, dan
krijgt hij 6 invloedspunten of mag hij tot maximaal $150.000 van
het bankveld nemen. Procedure zoals beschreven in de
spelregels!)

Date Last Modified: 08-11-2000
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief