Medina

Auteur : Stefan Dorra
Een bouwspel voor 3 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.
Uitgegeven door Hans im Gl
ück Verlags-GmbH, 2001
Vrij vertaald in het Nederlands door
Guido Brinkman (Almere, Nederland).
Schrijf je reacties en suggesties naar de
webmaster of naar Guido zelf.

We bevinden ons in het jaar 1822. Na een periode van verwoesting zal de aan de voet van het Atlasgebergte gelegen Medina weer opgebouwd worden. Gemeenschappelijk stichten de speler grote en prachtige paleizen en vernieuwen de beschadigde stadsmuur. Leven ontwikkeld zich in de oude binnenstad. Mensen stromen de straten in en langzamerhand ontstaan de contouren van de nieuw opgebouwde oude binnenstad.

(Medina, islamitische, noord Afrikaanse oude binnenstad met opeen gebouwde gebouwen, bonte koepels, benauwde straten en een machtige stadsmuur.)

Spelmateriaal

Spelvoorbereiding (volgens de afbeelding op pagina 3)

Het spelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. Het toont de plattegrond van de noord Afrikaanse stad (Medina). Op deze plattegrond wordt de stad opgericht. De 4 torens worden op de 4 hoekvelden van de stadsmuur geplaatst. De 4 torentegels en de 4 paleistegels worden open naast het spelbord gelegd. De jongste speler zet een speelfiguur op een willekeurig veld van het spelbord. (maar echter niet op een rand &emdash; of muurveld).

Elke speler neemt een scherm en de volgende houten stukken:

3 spelers: 6 gebouwen van elke kleur (dus 24 gebouwen in totaal), de 4 daken in de kleur van zijn scherm, 4 geitenstallen, 8 speelfiguren en 10 muren. Overige speelstukken gaan terug in de doos.

4 spelers: 5 gebouwen van elke kleur (dus 20 gebouwen in totaal), de 4 daken in de kleur van zijn scherm, 3 geitenstallen, 6 speelfiguren en 8 muren.

Elke speler verstopt zijn spelmateriaal achter zijn scherm; alleen de 4 daken worden voor de schermen zichtbaar neergelegd.

 

Doel van het spel.

Gedurende het spel heeft elke speler 4 paleizen in bezit. Elk paleis bestaat uit meerdere gebouwen. Hoe groter een paleis is, des te meer punten hij telt aan het einde van het spel. Aanvullende punten worden verdient, wanneer een paleis aan de stadsmuur staat, als hij over een geitenstal beschikt en wanneer een paleis aan de marktstraat grenst.

Spelverloop

De jongste speler begint. Hij kiest 2 van zijn houten stukken uit (Gebouwen, daken, geitenstallen, speelfiguur of muur) en zet deze, rekening houdend met bepaalde regels op een veld naar keuze op het spelbord. Daarna is zijn linker buurman aan de beurt, die eveneens 2 houten stukken op het spelbord zet. Enz. De spelers kunnen bijvoorbeeld 1 zwarte + 1 oranje gebouw of 2 grijze gebouwen of 1 oranje gebouw + 1 geitenstal of 2 muren of 1 muur + 1 speelfiguur neerzetten.

Gebouwen

Het eerste gebouw wordt op een veld naar keuze gezet. Kiest een andere speler een gebouw met dezelfde kleur, dan moet deze aan een reeds eerder geplaatst gebouw aangebouwd worden. Het moet tevens op een veld geplaatst worden dat horizontaal of verticaal naast dit eerder geplaatste gebouw van dezelfde kleur staat. Nu bestaat dit paleis uit 2 gebouwen, Gebouwen met dezelfde kleur worden altijd aan elkaar gebouwd! Kiest een speler een gebouw met een andere kleur en plaats hij deze op een veld naar keuze, dan kiest hij hiermee de plaats voor het begin van een tweede paleis. Tussen 2 paleizen moet er echter een afstand zijn. De minimale afstand tussen 2 paleizen dient 1 vrij veld te zijn (zowel horizontaal als verticaal en diagonaal) Tussen 2 paleizen moet zogezegd plaats zijn voor een straat. Een paleis kan zeer groot worden, doordat er steeds weer gebouwen met dezelfde kleur aangebouwd worden. Alle spelers bouwen gemeenschappelijk aan verschillende paleizen. Zo lang een paleis geen dak heeft, behoort hij ook niet bij een speler. Kan een gebouw wegens plaatsgebrek niet meer aan een bestaand paleis gebouwd worden, dan wordt met dit gebouw een tweede paleis van dezelfde kleur gebouwd. Het gebouw kan dus op een vrij veld naar keuze geplaatst worden. Wordt een paleis door een speler in bezit genomen (zie onder "Daken"), dan mag er aan dit paleis geen gebouwen meer aangebouwd worden. Hij heeft daarmee zijn uiteindelijke grote bereikt. Wordt een gebouw van deze kleur uitgespeeld, dan wordt daarmee automatisch een nieuw paleis gesticht.

Daken

Elke speler bezit 4 daken. Wanneer een speler een dak op een paleis plaats dan behoort deze tot de speler die het dak geplaatst heeft. Elke speler bezit tijdens het spel 4 daken in 4 verschillende kleuren. Bezit een speler reeds een grijs paleis, dan mag hij geen grijze paleizen meer in bezit nemen. Het aantal gebouwen bepaald de waarde van een paleis. Bestaat een paleis bijvoorbeeld uit 4 gebouwen (zie onder "Gebouwen"), dan is hij 4 punten waard. De waarde van een paleis kan nog verhoogd worden indien deze aan een stadsmuur grenst, of aan de marktstraat ligt, of als het beschikt over 1 of meer geitenstallen. Aan een paleis dat reeds een dak bezit mogen geen gebouwen meer gebouwd worden.

Geitenstallen

Een geitenstal kan alleen direct aan een gebouw gebouwd worden. Daarbij speelt het geen rol of een paleis reeds een dak bezit. Elke geitenstal verhoogt de waarde van een paleis met 1 punt. Bij het plaatsen van een geitenstal dient er rekening mee gehouden te worden, dat er 1 veld vrij blijft tussen het paleis waar de geitenstal geplaatst wordt en een naburig paleis. Normaal bouwt men een geitenstal alleen aan een eigen paleis om de waarde hiervan te verhogen. Het is echter ook mogelijk om een geitenstal aan een andermans paleis te plaatsen, om bijvoorbeeld een bepaalde vrije ruimte te beperken.

Op de bovenste afbeelding op pagina 5 ziet men een paleis, dat uit 3 gebouwen en een geitenstal bestaat. Op de velden A, B, C of D kunnen resterende geitenstallen of gebouwen geplaatst worden. Op veld E mogen geen gebouwen of geitenstallen geplaatst worden.

Speelfiguren.

Speelt een speler een speelfiguur uit, dan moet hij deze direct naast een speelfiguur plaatsen, die reeds op het spelbord staat. Een resterende speelfiguur moet aan een hoek van de ontstane figurenslang geplaatst worden. Zo ontstaat er een lange levendige marktstraat. De speelfiguren dienen zo geplaatst te worden dat er een lange rij ontstaat. De nieuw geplaatste speelfiguur mag alleen aan 1, en dus niet aan 2 reeds geplaatste speelfiguren geplaatst te worden.

Op de onderste afbeelding op pagina 5 mag een nieuw speelfiguur alleen op velden A, B of D geplaatst worden en niet op veld C. De waarde van een paleis wordt verhoogd indien deze aan de marktstraat grenst. Het aantal punten is het aantal speelfiguren dat direct aan het paleis grenst. Op de afbeelding heeft het oranje paleis daarom 3 extra punten en het zwarte paleis 1 extra punt.

Wanneer er aan 1 kant van de marktstraat geen speelfiguren meer geplaatst kunnen worden, kan alleen nog aan de andere kant van de marktstraat een speelfiguur geplaatst worden. Wanneer er aan 2 kanten van de marktstraat geen speelfiguren meer geplaatst kunnen worden, dan mag een nieuw speelfiguur op een vrij veld naar keuze geplaatst worden. Hierdoor ontstaat er een 2e marktstraat.

Muren

Speelt een speler een muur, dan dient hij deze aan 1 van de 4 torens te bouwen. Een resterende muur wordt daarna aan een bestaande muur of aan 1 van de torens gebouwd. 2 muren die bij 2 verschillende torens zijn ontstaan mogen niet aan elkaar gebouwd worden. Tussen deze 2 muren moet in ieder geval 1 muurveld vrij blijven. Tussen muren en andere houten stukken hoeft dit niet. Grenst een paleis aan een nieuw gebouwde stadsmuur, dan verhoogd deze in waarde. Het aantal punten is het aantal stadsmuren dat aan het paleis grenst.

Een stad ontstaat

Achtereenvolgens zet elke speler steeds 2 houten stukken op het spelbord. Er ontstaan grote en kleine paleizen met of zonder geitenstallen of een aangrenzende marktstraat. Geleidelijk wordt de oude stadsmuur weer opgebouwd. Heeft een speler een paleis in bezit genomen door 1 van zijn daken er op te plaatsen, dan mag er aan dit paleis niet meer aangebouwd worden. Het paleis kan echter in de loop van het spel wel waardevoller worden doordat er naast het paleis een stadsmuur opgebouwd wordt, of als er geitenstallen aan geplaatst worden, of als de marktstraat langs het paleis komt te lopen.

De 4 paleistegels

De speler die als eerste een paleis in bezit heeft krijgt de paleistegel in de kleur van het paleis dat hij in bezit heeft genomen. Hij legt deze tegel zichtbaar voor zijn scherm. Hij houdt deze tot dat een andere speler een groter paleis bezit van deze kleur. Gebeurd dit dan moet de speler de paleistegel aan de andere speler overhandigen. De grote van het paleis is de som van de gebouwen en geitenstallen bij elkaar opgeteld. De speler die aan het eind van het spel een tegel bezit, krijgt het aantal aangegeven punten.

De 4 torentegels

Neemt een speler een paleis in bezit, dat direct aan een nieuw opgebouwde stadsmuur grenst, dan wordt deze speler beschouwd als de torenwachter van de overeenkomstige toren en krijgt hij de bijbehorende torentegel. Neemt een andere speler in het verdere verloop van het spel een paleis in bezit (maakt niet uit van welke grote), die eveneens aan deze stadsmuur grenst, dan wordt deze speler gezien als de nieuwe torenwachter en krijgt hij de bijbehorende torentegel. Bezit een speler reeds een paleis, dat nog aan een vervallen stadsmuur grenst en wordt de nieuwe stadsmuur (maakt niet uit van wie) zo ver uitgebouwd, dat hij aan dit paleis grenst, dan krijgt de bezitter van dit paleis eveneens de bijbehorende torentegel. Bezit een speler een paleis, dat maar slechts 1 veld van de muur is verwijderd en door het spelen van een geitenstal dit paleis alsnog aan de muur grenst, dan krijgt hij eveneens de torentegel. Tussen de muur van een toren en een muur van een naburige toren moet altijd 1 opening (zogezegd een poort) blijven. Op het laatste veld dat tussen 2 muren ligt mag ook geen muur meer geplaatst worden. Neemt een speler bijvoorbeeld de allerlaatste paleis in bezit en grenst deze aan een muur, dan krijgt deze meteen de bijbehorende torentegel en de overeenkomstige paleistegel ! De tegels kunnen in het verdere spelverloop alsnog door anderen worden ingenomen.

Eindfase / Einde van het spel

Bezitten alle spelers een paleis van dezelfde kleur, dan mogen er geen gebouwen van deze kleur gebouwd worden. Bezit bijvoorbeeld elke speler een zwart paleis, dan worden alle zwarte gebouwen die nog achter de schermen staan opgeruimd. Bezit een speler geen spelmateriaal meer, dan legt hij zijn scherm neer. Zijn beurt is daarmee voorbij. De overige spelers spelen verder, tot ze eveneens geen spelmateriaal meer bezitten. Bezit een speler slechts 1 enkele houten speelfiguur, dan kan hij deze natuurlijk nog plaatsen (in plaats van 2 speelfiguren). Bezit slecht nog 1 speler 1 of meerdere daken, dan moet hij telkens wanneer hij aan de beurt is, minstens 1 dak spelen. Het spel eindigt wanneer alle spelers hun speelfiguren gespeelt hebben.

Waardering

Iedere speler telt de punten van zijn 4 paleizen op de volgende wijze bij elkaar op:

Aansluitend worden dan nog de punten van de veroverde toren- en paleistegels hierbij opgeteld. De speler met de meeste punten wint het spel.

Voorbeeld op pagina 7:

Het grijze paleis heeft door zijn gunstige ligging aan de beschermende stadsmuur en de levendige marktstraat de meeste punten behaald.

piet.notebaert@pandora.be
Date Last Modified: 20-07-2001
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief