Kahuna

Auteur: Günter Cornett
Uitgegeven door Kosmos, 1998
Een tactisch legspel voor twee spelers vanaf 10 jaar
Duur van het spel ongeveer 30 -40 minuten
Vrij vertaald in het Nederlands door Peter Vosters (Spelgroep Hof van Watervliet, Brugge, België).
Schrijf je reacties en suggesties naar de webmaster.

Rijp voor het gekkenhuis.

Spelidee

Twee Kahuna - priesters, leden van de vreedzame Kahuna-magie, willen uitmaken wie van beiden de machtigste is. Met dit voor ogen proberen ze de meerderheid van de 12 eilanden aan hun invloed te onderwerpen. Beide spelers proberen verbindingen te bouwen tussen de Zuidzee atollen. Hij, die op een eiland de meeste verbindingen bezit, mag dit eiland als teken van zijn macht met een eigen Kahuna -steen markeren.

Doel van het spel

Er worden drie waarderingsronden gespeeld. Hij die bij een waardering de meeste Kahuna-stenen bezit krijgt punten. Hij die op het einde de meeste punten behaalt bekomt de macht over de ganse eilandengroep.

Spelmateriaal

De voorbereiding

Verloop van het spel

Als basisprincipe geldt : wie aan beurt is speelt een willekeurig aantal of geen eilandkaarten uit. Nadien neemt hij een nieuwe kaart. Het is niet toegestaan om meer dan 5 kaarten in de hand te hebben.

1. Het uitspelen van de eilandkaarten

2. Invloed op het eiland : Kahuna-stenen plaatsen

3. Het verwijderen van Kahuna-staafjes

4. Het bijnemen van eilandkaarten

Tussen waarderingen

De laatste waardering en het speleinde

Wanneer de kaartenstapel voor de derdemaal opgebruikt is en de drie openliggende kaarten zijn genomen, komen beide spelers nog eenmaal aan beurt. Men kan nog een laatste maal kaarten uitspelen. Nadien komt het tot een derde waardering.

Vroegtijdig speeleinde

Het spel eindigt vroegtijdig wanneer een speler in de tweede of in de derde ronde geen Kahuna-staafjes meer op het speelbord heeft liggen. In dat geval wint de andere speler.

Uitgebreid voorbeeld dat aantoont dat in het verloop van twee speelronden de meerderheid op de eilanden kan veranderen: zie tekeningen pag.5
Wit aan beurt:
1)Wit plaatst zijn staafje tussen BARI en DUDA, hierdoor bekomt hij de meerderheid op BARI, dit wordt aangegeven door zijn Kahuna-steen. Hij verwijdert de zwarte staaf tussen BARI en ALOA. Hierdoor verliest zwart de meerderheid op ALOA en moet hij zijn Kahuna-steen wegnemen.
2) Als volgende zet plaatst wit een staafje tussen ALOA en BARI. Hierdoor heeft hij een meerderheid op ALOA en plaatst hij een van zijn Kahuna-stenen. Hij verwijdert de zwarte staaf tussen ALOA en HUNA waardoor zwart de meerderheid op HUNA verliest en zijn Kahuna-steen moet wegnemen.

Zwart aan beurt:
1) Zwart speelt twee kaarten HUNA uit en mag daardoor de witte staaf tussen HUNA en ELAI wegnemen.
2)Nadien speelt zwart een kaart ELIA uit en krijgt hierdoor de meerderheid op HUNA en ELIA. Hij plaatst op beide eilanden zijn Kahuna-steen, verwijdert de witte staafjes tussen HUNA en DUDA, DUDA en ELAI en tussen ELAI en BARI. Hij heeft wit zijn Kahuna-steen terug van op DUDA daar hij ook daar de meerderheid heeft verloren.

Variante

Een speler mag slechts een Kahuna-staafje plaatsen op een verbindingslijn tussen twee eilanden op voorwaarde dat geen van beide eilanden door een Kahuna-steen van de tegenstander bezet is.
Is een speler in staat door het uitspelen van twee passende kaarten een Kahuna-staafje weg te nemen dan mag hij zonder daarvoor een bijkomende kaart uit te spelen een Kahuna-staafje op de vrijgekomen verbindingslijn plaatsen. Deze mag ook daar slechts geplaatst worden wanneer geen van beide eilanden door een Kahuna-steen van de tegenstander gemarkeerd werden.

Spelen met een voorsprong

Wanneer een ervaren speler met een nieuweling speelt of de speelsterkte tussen beide spelers is te groot kan men met een voorsprong spelen. Hierbij mag de zwakste speler na het uitdelen van de kaarten - telkens na overeenkomst - één of twee of drie staafjes van zijn kleur op willekeurige verbindingslijnen plaatsen.

pnotebaert@unicall.be
Date Last Modified: 23-11-1998
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief