Kahuna
Auteur: Günter Cornett
Uitgegeven door Kosmos, 1998
Een tactisch legspel voor twee spelers vanaf 10 jaar
Duur van het spel ongeveer 30 -40 minuten
Vrij vertaald in het Nederlands door Peter
Vosters (Spelgroep Hof van Watervliet, Brugge, België).
Schrijf je reacties en suggesties naar de webmaster.
Rijp voor het gekkenhuis.
Spelidee
Twee Kahuna - priesters, leden van de vreedzame Kahuna-magie,
willen uitmaken wie van beiden de machtigste is. Met dit voor ogen
proberen ze de meerderheid van de 12 eilanden aan hun invloed te
onderwerpen. Beide spelers proberen verbindingen te bouwen tussen de
Zuidzee atollen. Hij, die op een eiland de meeste verbindingen bezit,
mag dit eiland als teken van zijn macht met een eigen Kahuna -steen
markeren.
Doel van het spel
Er worden drie waarderingsronden gespeeld. Hij die bij een
waardering de meeste Kahuna-stenen bezit krijgt punten. Hij die op
het einde de meeste punten behaalt bekomt de macht over de ganse
eilandengroep.
Spelmateriaal
- 1 speelbord met 12 eilanden die met elkaar verbonden zijn door
stippellijnen
- 50 Kahuna -staafjes, 25 zwarte en 25 witte
- 20 Kahuna -stenen, 10 zwarte en 10 witte
- 24 speelkaarten, van elk eiland twee
De voorbereiding
- het speelbord ligt tussen beide spelers
- iedere speler krijgt 25 staafjes en 10 stenen van zijn kleur,
hij legt die open voor zich neer
- een van beide spelers schudt de eilandkaarten en deelt er voor
ieder drie uit welke men verdekt in de hand houdt.
Om een beter overzicht te hebben houdt men de kaarten het best zo
dat ze overeenkomen met het speelbord (de symbolen schildpad en
vis op het bord en de kaarten helpen je bij de
oriëntering)
- vervolgens worden drie andere kaarten open naast het speelbord
gelegd
- de overige kaarten komen als gedekte stapel daarnaast te
liggen
- een startspeler wordt aangeduid. Nadien zijn de spelers
afwisselend aan beurt
Verloop van het spel
Als basisprincipe geldt : wie aan beurt is speelt een willekeurig
aantal of geen eilandkaarten uit. Nadien neemt hij een nieuwe kaart.
Het is niet toegestaan om meer dan 5 kaarten in de hand te hebben.
1. Het uitspelen van de eilandkaarten
- wie een eilandkaart uitspeelt legt vertrekkende van het, op de
kaart genoemde en rood gemarkeerde, eiland een Kahuna -staafje
naar een aanliggend eiland en dit op een vrije
verbindingslijn
- wie meerdere kaarten uitspeelt doet dit kaart per kaart
(uitgezonderd : het wegnemen van Kahuna- staafjes)
- Wie het wenst mag ook afzien van het uitspelen van een
eilandkaart
- alle uitgespeelde eilandkaarten komen op een aflegstapel
- wie niet in staat is om een eilandkaart zinvol uit te spelen
mag een of meerdere kaarten gedekt onder de aflegstapel
schuiven
2. Invloed op het eiland : Kahuna-stenen plaatsen
- wie van een eiland meer dan de helft van de verbindingslijnen
met staafjes heeft bezet heeft dit eiland aan zijn invloed
onderworpen. Hij legt op dit eiland een van zijn
Kahuna-stenen.
opmerking: op de kaarten geven het aantal streepjes onder de naam
van het eiland aan hoeveel verbindingslijnen (3, 4, 5 of
6) er van het eiland uitgaan.
- als er aan het betreffende eiland nog Kahuna-staafjes van je
medespeler liggen, worden deze verwijderd en aan de betrokken
speler teruggegeven. Hierdoor kunnen meerderheden aan aangrenzende
eiland verloren gaan waardoor ook Kahuna-stenen moeten verwijderd
worden .
3. Het verwijderen van Kahuna-staafjes
- Speelt men twee eilandkaarten op hetzelfde ogenblik uit dan
mag men ook een Kahuna-staafje van je tegenstander
verwijderen.
- op de beide kaarten moet echter de naam van de door het
staafje verbonden eilanden staan.
vb.: de verbinding tussen HUNA en ELAI kan door middel van het
uitspelen van een van de volgende paar kaarten verwijderd
worden.
HUNA-ELAI, HUNA-HUNA, ELAI-ELAI
- wanneer de speler door het verder uitspelen van een
eilandkaart (in het vb. HUNA of ELAI) het verwijderde staafje door
een eigen Kahuna-staafje kan vervangen kan dit vergaande gevolgen
hebben (zie vb.achteraan de spelregels)
4. Het bijnemen van eilandkaarten
- op het einde van zijn speelbeurt mag men één
kaart nemen. Om het even of men geen , één of
meerdere kaarten heeft uitgespeeld mag men slechts
één kaart nemen.
- men kan kiezen uit een van de drie openliggende kaarten en men
vervangt deze door een kaart van de gedekte stapel. Men kan ook de
bovenste kaart van de gedekte stapel nemen
- een speler mag ook afzien van het nemen van een kaart op
voorwaarde dat de medespeler dit net voordien niet had
gedaan.
- wie reeds vijf kaarten in de hand heeft mag geen kaart meer
bijnemen.
- na het bijnemen eindigt de spelbeurt
Tussen waarderingen
- er zijn twee tussenwaarderingen. Wanneer de gedekte stapel
opgebruikt is en ook de derde van de drie openliggende kaarten
genomen is , wordt het spel kortstondig onderbroken.
- elke speler telt het aantal eilanden die met zijn
Kahuna-stenen gemerkt zijn.
- bij een gelijk aantal krijgt niemand punten.
- bij de eerste waardering krijgt de speler met de meeste
Kahuna-stenen op het speelbord 1 punt.
- bij de tweede waardering krijgt de speler met de meeste
Kahuna-stenen 2 punten.
- deze punten worden op een blaadje genoteerd.
- vervolgens worden de eilandkaarten geschud en komen er terug 3
kaarten open te liggen. De spelers behouden wel hun
handkaarten.
- De speler die aan beurt is zet het spel verder.
De laatste waardering en het speleinde
Wanneer de kaartenstapel voor de derdemaal opgebruikt is en de
drie openliggende kaarten zijn genomen, komen beide spelers nog
eenmaal aan beurt. Men kan nog een laatste maal kaarten uitspelen.
Nadien komt het tot een derde waardering.
- opnieuw tellen de spelers hun Kahuna-stenen op het
speelbord.Het verschil tussen beiden krijgt de speler met de
meeste stenen als punten.
- wie na de beide tussenwaarderingen en de eindwaardering de
meeste punten heeft behaald wint het spel. Bij gelijkheid wint hij
die bij de derde waardering de meeste punten bekwam. Hebben beide
spelers na drie waarderingen nul punten dan wint hij die het
meeste staafjes op het speelbord heeft liggen.
Vroegtijdig speeleinde
Het spel eindigt vroegtijdig wanneer een speler in de tweede of in
de derde ronde geen Kahuna-staafjes meer op het speelbord heeft
liggen. In dat geval wint de andere speler.
Uitgebreid voorbeeld dat aantoont dat in het verloop van
twee speelronden de meerderheid op de eilanden kan veranderen: zie
tekeningen pag.5
Wit aan beurt:
1)Wit plaatst zijn staafje tussen BARI en DUDA, hierdoor bekomt hij
de meerderheid op BARI, dit wordt aangegeven door zijn Kahuna-steen.
Hij verwijdert de zwarte staaf tussen BARI en ALOA. Hierdoor verliest
zwart de meerderheid op ALOA en moet hij zijn Kahuna-steen
wegnemen.
2) Als volgende zet plaatst wit een staafje tussen ALOA en BARI.
Hierdoor heeft hij een meerderheid op ALOA en plaatst hij een van
zijn Kahuna-stenen. Hij verwijdert de zwarte staaf tussen ALOA en
HUNA waardoor zwart de meerderheid op HUNA verliest en zijn
Kahuna-steen moet wegnemen.
Zwart aan beurt:
1) Zwart speelt twee kaarten HUNA uit en mag daardoor de witte staaf
tussen HUNA en ELAI wegnemen.
2)Nadien speelt zwart een kaart ELIA uit en krijgt hierdoor de
meerderheid op HUNA en ELIA. Hij plaatst op beide eilanden zijn
Kahuna-steen, verwijdert de witte staafjes tussen HUNA en DUDA, DUDA
en ELAI en tussen ELAI en BARI. Hij heeft wit zijn Kahuna-steen terug
van op DUDA daar hij ook daar de meerderheid heeft verloren.
Variante
Een speler mag slechts een Kahuna-staafje plaatsen op een
verbindingslijn tussen twee eilanden op voorwaarde dat geen van beide
eilanden door een Kahuna-steen van de tegenstander bezet is.
Is een speler in staat door het uitspelen van twee passende kaarten
een Kahuna-staafje weg te nemen dan mag hij zonder daarvoor een
bijkomende kaart uit te spelen een Kahuna-staafje op de vrijgekomen
verbindingslijn plaatsen. Deze mag ook daar slechts geplaatst worden
wanneer geen van beide eilanden door een Kahuna-steen van de
tegenstander gemarkeerd werden.
Spelen met een voorsprong
Wanneer een ervaren speler met een nieuweling speelt of de
speelsterkte tussen beide spelers is te groot kan men met een
voorsprong spelen. Hierbij mag de zwakste speler na het uitdelen van
de kaarten - telkens na overeenkomst - één of twee of
drie staafjes van zijn kleur op willekeurige verbindingslijnen
plaatsen.
pnotebaert@unicall.be
Date Last Modified: 23-11-1998
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief