Die Gnummies

Auteur: David Parlett
Uitgegeven door Amigo Spiele, 2001
Een kaartspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar.

1. Spelidee

De gnumies en hun vrienden van planeet Gnum geven grote party's. Ze hebben gasten die ze heel graag zien komen naar hun feestjes. Maar de wulliwaukis ziet iedereen liever niet opduiken op hun feestjes.

De speler probeert met zijn gnumiekaarten, partykaarten te winnen (die hem de meeste punten opbrengen). Wie meerdere kaarten van eenzelfde puntenwaarde kan verzamelen kan meer punten verdienen. Wie een wullewaukikaart bezit wordt punten afgenomen.

Wie de meeste punten heeft, wint het spel.

2. Spelvoorbereiding

3. Spelverloop

Het spel bestaat uit meerdere spelronden. Elke spelronde heeft altijd dezelfde opbouw.

  1. De bovenste kaart van de afdekstapel wordt door een speler open gelegd
  2. Iedere speler legt verdekt een gnummiekaart voor zich neer.
    -> de kaarten worden gezamenlijk omgedraaid.
  3. Degene met de hoogste gnumiekaart, krijgt de open partykaart en legt hem open voor zich neer (verplicht).
    Hebben meerdere spelers een hoogste kaart, dan wordt er gekeken naar de gelukspunten onderaan de kaart. Degene met de meeste gelukspunten wint de partykaart.
  4. Wie de partykaart wint, moet zijn uitgespeelde gnumiekaart afleggen.
    De anderen nemen de gnumiekaart terug in hun handen.

4. Speciale kaarten

* De knalli (met stersymbool)

Wanneer een speler niet geïnteresseerd is in een openliggende partykaart, kan hij zijn knallikaart spelen.
! uitzondering: deze kaart mag niet gespeeld worden bij een wulliwauki.

Wanneer een speler een knallikaart uitspeelt, komt hij niet meer in aanmerking voor de openliggende partykaart. In plaats hiervan neemt deze speler de bovenste kaart van de verdekte partykaarten en bekijkt ze. Hiermee ontstaan drie mogelijkheden:

  1. Je schenkt deze kaart aan een medespeler, die ze open voor zich op tafel moet leggen, en je neemt je knallikaart terug op handen. Deze kan tijdens het verloop van het spel terug uitgespeeld worden.
  2. Je houdt zelf de kaart en legt ze open voor je neer. Nu moet je wel de knallikaart op de aflegstapel leggen.
  3. De getrokken kaart is een wulliwauki. Nu moet de speler de wullewauki houden, maar mag de knallikaart terug op handen nemen.

Opmerkingen:

* De wullewauki (met bliksemsymbool) (7 ex)

* De evolutser ( met vraagtekensymbool) (1 ex)

5. Speleinde

Voor een speler die geen gnummiekaarten meer heeft is het spel afgelopen.

Er wordt verder gespeeld tot er maar 1 speler meer overblijft. Deze speler legt de rest van zijn gnumiekaarten op de aflegstapel en neemt hiervoor het gelijke aantal partykaarten van de stapel (zolang er kaarten zijn). Daarna worden de punten geteld. Degene met de hoogste punten wint.

Puntentelling

Vooraleer de telling start, wordt er gekeken naar de wullewaukikaarten.

Een speler met:

Telling:

!! De evolutserkaart (met ?) wordt bij de laagste partykaart gelegd en telt mee als een volwaardige kaart (zo kan men aan 5 gelijke partykaarten komen)

Date Last Modified: 05-05-2002
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief