Auteur: Volker Hesselmann
Uitgegeven door Spielzeit! Verlag, 1999
Een ongewoon pokerkaartspel voor 4 tot 8 spelers vanaf 12 jaar.
![]()
Het koninkrijk HOAX is zeer klein en is voortdurend in gevaar door zijn grote buren opgeslokt te worden. Daarom is er altijd een bedachtzame en gewiekste monarch aan de top nodig. HOAX kan zich geen vetes om de opvolging veroorloven. Daarom hebben de stichters van het kleine koninkrijk bepaalt dat niet de oudste, maar de vindingrijkste van zijn kinderen de troon zal bestijgen.
1.1 speldoel
Het is de bedoeling koning van HOAX te worden. Daartoe moet je in meerdere spelronden als eerste 10 troonpunten bereiken.
1.2 spelverloop
Er wordt gespeeld in meerdere spelrondes. In elke spelronde krijg je in het begin een geheime identiteit. De spelers spelen om beurt. Elke speler moet tijdens zijn beurt een actie uitvoeren. Hij kan daardoor reacties van zijn medespelers uitlokken. Een groot deel van de acties en reacties hebben als doel trio's te verzamelen. Daarmee kan je informatie over de identiteit van andere spelers kopen.
Als alle acties en reacties afgehandeld zijn is de beurt beëindigd en speelt de volgende speler.
Als een speler gedwongen wordt zijn ware identiteit prijs te geven is hij voor deze spelronde uitgeschakeld. Als er nog maar 2 spelers overblijven in een spelronde wordt de finale gespeeld. De winnaar van de finale begint de volgende ronde. Hieraan nemen alle spelers terug deel.
Zodra een speler 10 troonpunten bereikt heeft hij gewonnen en wordt het spel onmiddellijk beëindigd. Dan volgt de kroning van de koning van HOAX.
Wie aan beurt is moet een actie uitvoeren. Dit kan een persoonlijke of een algemene actie zijn. Alle acties worden op de actietabel uitgelegd.
persoonlijke acties
Wie een persoonlijke actie wil uitvoeren moet zich als één van de 7 mogelijke identiteiten voordoen en kan dan een van hun speciale acties kiezen. Een speler mag enkel een identiteit kiezen die hij nog niet afgedekt heeft. Je moet altijd duidelijk zeggen met welke identiteit je welke actie uitvoert.
- "als baron "
" haal ik 2 zakken goud uit de schatkamer"
de speler neemt 2 goudchips uit de bank
" hef ik belasting op [voorraad]"
elke speler die deze voorraad heeft moet daarvan 1 chip aan de baron geven, behalve als hij zich als magiër beschermt of al zijn [voorraad] in trio's zit.- "als monnik "
" pers ik 2 vaten wijn"
de speler neemt 2 wijnchips uit de bank
" houd ik een collecte"
elke speler moet de monnik 1 chip naar eigen keuze geven, behalve als hij zich als magiër beschermt of al zijn voorraad in trio's zit.- "als rechter "
" haal ik een vat wijn uit mijn wijnkelder"
de speler neemt 1 wijnchip uit de bank
" krijg ik een zak graan als pacht"
de speler neemt 1 graanchip uit de bank- "als handelaar "
" verdien ik een zak goud"
de speler neemt 1 goudchip uit de bank
" ruil ik met [bank of speler] [voorraad] tegen [voorraad]
de speler mag met de bank of een andere speler voorraadchips ruilen tegen evenveel voorraadchips van een andere soort. De andere speler kan zich hiertegen niet beschermen, behalve als hij zich als magiër beschermt of al zijn [voorraad] in trio's zit.- "als magiër "
" betover ik [speler]"
de betoverde medespeler moet hem al zijn voorraadchips (die niet in trio's zit) geven, behalve als hij zich als magiër beschermt.- "als dief "
" jat ik van [speler] [1 of 2] [voorraad]
de dief mag van zijn slachtoffer tot 2 voorraadchips van een soort stelen. Daarbij mag hij ook trio's verbreken. Je kan je tegen een dief niet beschermen.- "als boer
" oogst ik 2 zakken graan"
de speler neemt 2 zakken graan uit de bank
algemene acties
8. "ik koop informatie over [speler]"door deze algemene actie kan je, als je trio's bezit, informatie over de identiteit van een medespeler kopen. Wie informatie koopt kan zich voor elk trio dat hij aan de bank betaalt door een medespeler een valse identiteit laten tonen. Hij geeft deze medespeler de stapel aanklachtkaarten. Deze medespeler legt een kaart met een valse identiteit verdekt bovenaan de stapel en geeft deze terug aan de informatiekoper. Deze bekijkt deze kaart en onthoudt ze. Daarna schudt hij de kaarten en legt ze terug in het midden.
Je mag geen valse identiteit tonen die je reeds door "twijfel!" moest afdekken. Aan dezelfde speler mag je geen 2 keer dezelfde identiteit tonen. Het moet telkens een nieuwe zijn. Je mag wel aan verschillende spelers dezelfde identiteit tonen.
Wie meerdere trio's tegelijk inzet kan ook meerdere identiteiten zien.
9. "ik klaag [medespeler] aan"
Met deze algemene actie kan je proberen een medespeler te ontmaskeren en daardoor deze ronde uit te schakelen: je klaagt hem aan. Wie aanklaagt loopt echter het risico zelf uitgeschakeld te worden.
De aanklager neemt de aanklachtkaarten, legt de ware identiteit van de aangeklaagde verdekt boven aan de stapel en geeft deze stapel aan de aangeklaagde. Deze bekijkt de aanklacht en zegt enkel "juist" of "fout".
In beide gevallen blijft de identiteit van de aangeklaagde geheim en zijn identiteitskaart blijft onaangeroerd op tafel liggen tot het einde van de spelronde.
Op de actie van een speler mogen andere spelers met reacties antwoorden. Deze reacties kunnen aanleiding geven tot verdere reacties. Alle reacties worden op de actietabel uitgelegd.
Alle spelers mogen zich als reactie "beschermen" zolang hij zich nog als magiër kan voordoen én ze mogen "betwijfelen". Uit de andere 3 reacties mag je er slechts één kiezen.
4.1 "als baron verklaar ik deze actie illegaal"
de speler doet zich voor als baron en verklaart de actie -na dat ze is uitgevoerd - onmiddellijk voor illegaal. Dit maakt later een veroordeling mogelijk, maar maakt de actie niet ongedaan.opmerkingen:
- een reactie kan niet illegaal verklaard worden
- een eigen actie kan niet illegaal verklaard worden
- een zelfde actie kan door meerdere baronnen illegaal verklaard worden
4.2 "als rechter veroordeel ik je tot de betaling van [1 of 2] [voorraad] boete"
de speler doet zich voor als rechter. De veroordeelde persoon moet de rechter de genoemde straf betalen. Als het 2 voorraadchips zijn moet de rechter er 1 aan de baron geven die de actie illegaal verklaarde. Voorraden in trio's zijn veilig tegen straffen. Een magiër kan zich tegen een straf beschermen.opmerkingen:
- je kan niet jezelf veroordelen
- wie als baron de actie illegaal verklaarde kan ze niet als rechter veroordelen
- de rechter kan nooit slechts 1 voorraadchip als boete opleggen als hij van de veroordeelde 2 voorraadchips van die soort kan krijgen
- een veroordeelde kan voor dezelfde illegale actie door meerdere rechters veroordeeld worden. Hij moet echter slechts 1 boete betalen. Welke boete hij betaalt mag hij zelf kiezen.
- een rechter moet zelf slechts één baron betalen
4.3 "als monnik vergeef ik je voor één [voorraad]"
de speler doet zich als monnik voor. Hij maakt het mogelijk dat een veroordeelde medespeler in plaats van een boete aan de rechter aan hem betaalt met 1 voorraadchip. Voorraden in trio's zijn veilig. De magiër kan zich tegen vergeving beschermen.opmerkingen:
- wie al als baron of rechter gereageerd heeft kan niet meer als monnik reageren
- het is toegestaan dat meerdere monniken een zelfde speler willen vergeven
- de veroordeelde moet slechts één keer betalen. Hij kiest zelf welke boete óf vergeving hij betaalt
4.4 "als magiër bescherm ik me hiertegen"
de speler doet zich als magiër. Dit is een machtige spreuk. Ze beschermt tegen belasting van de baron, collecte en vergeving van de monnik, straf van de rechter, ruil van de handelaar en betovering door een andere magiër. Ze beschermt niet tegen diefstal van een dief.
4.5 "jij bent geen [identiteit]!"
steeds wanneer een speler zich voordoet als een bepaalde identiteit kan een medespeler deze identiteit betwijfelen. Zodra er twijfel uitgesproken wordt, wordt het spel onderbroken tot de twijfel opgelost is. Als iemand twijfel uitspreekt moet hij voldoende spelers mee krijgen. Enkel wanneer minstens de helft van de spelers die deze ronde nog mee spelen twijfelt, wordt de twijfel officieel. Als er niet voldoende twijfelaars zijn is er officieel geen twijfel en gaat het spel gewoon verder. Als er echter wel genoeg twijfelaars zijn, moet de speler die in twijfel getrokken wordt bekend maken of de twijfel terecht is of niet.
- als de twijfel terecht is, moet de betreffende speler die identiteit bedekken. Hij kan ze deze spelronde niet meer gebruiken. De actie of reactie die aanleiding gaf tot deze twijfel moet ongedaan gemaakt worden.
- als de twijfel niet terecht is moet de betreffende speler zijn identiteitskaart omdraaien. Hij mag daardoor de rest van de spelronde niet meer mee doen, maar krijgt wel 3 troonpunten. De actie of reactie die aanleiding gaf tot deze twijfel wordt gewoon uitgevoerd. Alle voorraadchips van deze persoon gaan terug naar de bank.
Als alle acties en reacties van een beurt uitgevoerd zijn is de beurt voorbij. Zodra de volgende speler (in wijzerzin) zijn beurt begint, zijn er enkel nog reacties op de nieuwe actie mogelijk.
Zodra men de benodigde 3 voorraadchips verzameld heeft kan met onmiddellijk een trio bouwen. Zelfs wanneer de actie die daartoe geleid heeft beboet wordt, is het nieuwe trio veilig voor de straf.
In elke spelronde komt het tot een finale zodra er nog 2 spelers over blijven. De winnaar van de finale krijgt 3 troonpunten. De verliezer van de finale krijgt toch nog 1 troonpunt (behalve als hij daardoor zijn 10de troonpunt krijgt).
Bij het begin van de finale dekken de spelers al hun identiteiten die ze al aan hun tegenstander bekend gemaakt hebben af. Als er tijdens de finale meer informatie gekocht wordt, wordt die onmiddellijk afgedekt.
In de finale is twijfel onmiddellijk officieel. Wie foutief betwijfelt verliest onmiddellijk de finale. Wie een finale door een aanklacht wint krijgt dus 3+1=4 troonpunten.
Na de finale worden alle identiteitskaarten van alle spelers geopenbaard (om vals spelen te verhinderen), dan verzameld en met de rest van de identiteitskaarten geschud. Alle voorraadchips gaan terug naar de bank. Er worden nieuwe identiteiten verdeeld. Iedere speler dekt weer een identiteit af en neemt één voorraadchip uit de bank. De winnaar van de laatste finale begint nu de nieuwe spelronde.
Zodra een speler 10 troonpunten verzameld heeft wint hij het spel meteen. Deze ronde wordt niet uitgespeeld. De kroning volgt onmiddellijk.
opmerking: door de nederlaag in een finale of door het succesvol ontkrachten van een aanklacht van een medespeler kan je niet winnen.
De winnaar van het spel duidt een speler aan die hem plechtig de kaart met de kroon op het hoofd legt: "Lang leve de koning van Hoax!"
Voor wie het origineel uit 1981 wil uitproberen hebben we hier de wezenlijke verschillen met de oude regels opgesomd:
![]()
Date Last Modified: 06-01-2001
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief