Der Berg Ruft
Auteur: Thomas Sckl
Uitgegeven door Thomas-Sckl-Spiele, 1995
Een bergbeklimming met een heel uniek bewegingsmechanisme voor 2 tot
4 spelers vanaf 9 jaar.

DOEL
Kleine 'Heidi' gaat op bezoek naar haar oom die bovenop een hoge
berg, de Phototapetetl, woont. Omdat ze de weg niet kent, wordt ze
geholpen door 'Peter', de berggids. Belangrijk is dat Heidi tijdens
het klimmen Peter nooit kan inhalen. Zodra dit gebeurt, moet het duo
herbeginnen. Het spel eindigt zodra de berggids van een speler de top
bereikt. Winnaar is echter de speler van wie het duo de 'kleinste'
steenlawine veroorzaakt.
VOORBEREIDING
- Het speelbord wordt opengelegd. De berg Phototapetetl is
onderverdeeld in 17 'trapjes'. Op elk trapje liggen rotsblokken en
stenen. EÈn rotsblok telt voor 5 stenen. Deze stenen en
rotsen bepalen aan het eind van het spel de grootte van de
veroorzaakte steenlawine.
- Elke speler kiest een duo ('Heidi' + 'Peter') en plaatst
'Heidi' voor en 'Peter' achter de beek (kant berg).
- De startspeler krijgt het zichtscherm en de 15
vlaggetjes.
SPELVERLOOP
SPELEINDE EN PUNTENTELLING
- Het spel eindigt zodra een 'Peter'-figuur de top bereikt. De
top moet niet exact bereikt worden. De overtollige stappen
vervallen.
- Voorwaarden om de top te mogen bereiken en het spel te
beÎindigen:
- De eerste speler mag na een eerste gok de top
slechts bereiken indien zijn 'Heidi'-figuur maximaal drie
trappen (dit is dus de trap met de twee rotsblokken) achter
loopt. Is dit niet zo, dan moet de eerste speler nog minstens
ÈÈn gok toestaan. De 'Heidi'-figuur moet dan nog
evenveel trappen als gokbeurten vooruit maar mag dan nog in
geen geval de top bereiken.
- De tweede speler kan slechts de top bereiken indien
hij een juiste gok doet en zijn 'Peter'-figuur door de bonus de
top kan bereiken. De 'Heidi'-figuur van deze speler moet dan
ook nog evenveel stappen vooruit als de 'Peter'-figuur nodig
had om de top te bereiken.
- De speler die als eerste de top bereikt, is niet zomaar de
winnaar.
- Voor elke deelnemer wordt de door hem veroorzaakte
'steenlawine' berekend met volgende formule: het aantal stenen op
de trap van de 'Peter'-figuur vermenigvuldigt met het aantal
vrije treden tussen de samenhorende 'Peter'- en
'Heidi'-figuur. Dit resultaat kan sterk variÎren. Staan
beide figuren direct achter elkaar, dan is het gevonden resultaat
gelijk aan nul en werd uitstekend gespeeld.
- Hebben meerdere spelers hetzelfde resultaat, dan wint de
speler bij wie de twee figuren het dichtst achter elkaar
staan.Indien meerdere spelers 'nul' behalen, dan wint die speler
van wie het duo het verst is geraakt.

Date Last Modified: 06-03-1998
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief