Auteur: Lothar Mulack
Uitgegeven door Haba, 19??
Een samenwerkingsspel voor 2 tot 4 spelers ouder dan 4 jaar.
![]()
Noah en zijn vrouw werkten dag en nacht totdat hun ark volledig afgewerkt was. Daarna leidde Noah de dierenparen via de loopplank aan boord van de ark. De vrouw van Noah nam voor alle dieren voldoende voedsel mee zodat ze zeker geen honger zouden lijden gedurende een periode van veertig dagen. Nadat al het nodige aan boord van de ark was gebracht, haalde Noah de loopplank binnen en wachtte men op de komst van de stortvloed. Spoedig overvielen stortregens de ark. Enkel door de samenwerking tussen mens en dier overleefden ze met zijn allen de tocht met de ark. Dit spel dient men dan ook d.m.v. samenwerking tot een goed einde te brengen.
De spelers dienen d.m.v. het dobbelen de dieren te verplaatsen om uiteindelijk dierenparen te vormen. Enkel dierenparen kunnen aan boord gaan van de ark. Dit vereist enig inzicht en tactiek bij het verplaatsen van de dieren (zie punt 3). Hierbij is het aangewezen om de verplaatsingen uit te voeren in overleg met de andere spelers.
De verschillende dierenparen worden opgesplitst en verdeeld onder de spelers op zoĽn wijze dat geen enkele speler een dierenpaar bezit. Hierbij dienen niet alle dierenparen in het spel te worden gebracht. Naargelang de leeftijd en de behendigheid van de spelers kan men beslissen om slechts een beperkt aantal dierenparen in het spel te brengen. Hoe meer dierenparen, hoe moeilijker en hoe langer het spel zal duren.
Bijvoorbeeld:
Het spel is overigens bijzonder interessant met 3 spelers omdat men, integenstelling met 4 spelers, onmogelijk tot groepvorming kan komen en men verplicht is om gemeenschappelijk te overleggen.
Na het verdelen van de dieren wordt er om beurt gegooid. Elke speler mag voor het inzetten (de eerste spelronde) 3x gooien. De speler die een drie gooit, mag ÈÈn dier via een pijl naar keuze in het spel brengen. Zolang van een bepaalde speler al zijn dieren nog niet in het spel zijn, mag hij een geworpen drie aanwenden om een dier op het spelbord te plaatsen. Wie een dier in het spel brengt mag nogmaals gooien en verplaatst vervolgens dit nieuwe dier overeenkomstig het aantal ogen van de worp. Bij een gewone beurt zal elke speler ÈÈn van zijn eigen dieren verplaatsen. Hij bepaalt welk dier hij zal verplaatsen. Daarna volgen de andere spelers in uurwijzerszin.
De dieren bewegen zich over het spelbord in alle richtingen behalve diagonaal. Een dier kan meerder keren van richting veranderen in dezelfde beurt, maar mag tijdens die beurt slechts ÈÈnmaal hetzelfde vakje betreden. Kan het dier onmogelijk alle zetten uitdoen, dan vervallen de overtollige ogen van de worp.
Hindernissen zoals water, struikgewas , boomstammen en rotsblokken dienen te worden omcirkeld. Ook velden die bezet worden door een andere diersoort kunnen niet betreden worden.
De spelers dienen de dieren op het spelbord bij elkaar te brengen zodat er dierenparen gevormd worden. EÈnmaal dat er een dierenpaar gevormd is, moeten de spelers van beide dieren gezamenlijk overleggen willen zij deze dieren verplaatsen. Er kan zelfs besloten worden om ze niet te verplaatsen zodat er een eenzaam dier zal verplaatst worden. Dit is zeker zinvol wanneer er zich dan een nieuw dierenpaar vormt.
Voor de bewegingen van dierenparen gelden dezelfde regels als voor de verplaatsing van ÈÈn enkel dier, zoals vermeld in punt 2 tot 4.
Het betreden van de loopplank kan enkel door het plaatsen van dierenparen op het wachtveld voor de loopplank. M.a.w. het wachtveld is het strandveld waarop de loopplank steunt. Dit veld kan alleen betreden worden door dierenparen. Om op dit veld te mogen komen moet men bovendien het exacte aantal ogen hebben geworpen. Wanneer een dierenpaar op dit vak eindigt, worden beide dieren automatisch op de ark geplaatst.
Zodra alle dierenparen de ark bereikt hebben, is het spel ten einde en zijn zij veilig voor de zondvloed.
Om gedrum op de loopplank te vermijden kunnen dierenparen de ark bestijgen door via het brugje vanop de landtong de sprong te wagen naar de ark. Hierbij dient het dierenpaar exact te eindigen op het strandvakje voor de ark.
Spelregels voor volwassenen en gevorderden:
Voor het bereiken van de ark dient men, nadat het dierenpaar op het strandvakje werd geplaatst, een 1 te werpen om deze dieren op de ark te mogen plaatsen. Bij elke andere worp moet het dierenpaar dan dit vakje vrijmaken en overeenkomstig de worp verplaatst worden.
Het spel kan ook ingekort worden door vooraf te bepalen hoeveel dierenparen er op de ark dienen te worden geplaatst. Algemeen kan men stellen dat de spelregels kunnen aangepast worden mits de goedkeuring van alle spelers. Hierbij dient men echter wel de samenwerkingsgedachte van de ark van Noah te respecteren.
![]()
Date Last Modified: 06-03-1998
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief