Couronne

Auteur: Micki
Uitgegeven door Micki Leksaker AB
Een behendigheidsspel dat doet denken aan Carrom.

SPELMATERIAAL

Couronne wordt gespeeld met twee of vier spelers. Aan het begin van de partij worden alle rode en groene ringen goed gemengd in de middencirkel geplaatst.

SPEL VOOR TWEE PERSONEN

Er wordt geloot om de kleur ringen (rood of groen). De speler met rood kiest een zijde van het bord en begint het spel. De speler met groen speelt vanaf de tegenoverliggende zijde. Een speler mag uitsluitend van zijn eigen zijde stoten. Met zijde wordt een kant van het bord van hoek tot hoek bedoeld.

SPEL VOOR VIER SPELERS

De spelers spelen twee aan twee in teams met dezelfde kleur ringen. Er wordt geloot om de medespeler en de kleur ringen. De spelers van een team nemen tegenover elkaar plaats. Het team met rood begint, nadat via loting bepaald is wie van de twee spelers de eerste stoot moet uitvoeren. Vervolgens wordt met de wijzers van de klok mee verder gespeeld. Een speler mag uitsluitend van zijn eigen zijde stoten.

DOEL VAN HET SPEL

Het is de bedoeling om alle ringen van de eigen kleur in de potten in de hoeken van het bord te stoten (= potten). De speler, die, of het team, dat hier het eerst in slaagt, wint de partij.

De speler die moet beginnen met stoten, plaats zijn gele stootring op de basislijn, die het dichtst ligt bij zijn kant van het bord, zodanig dat de basislijn zichtbaar is door het gat van de stootring. Daarbij mag de stootring de kleine cirkels aan het weerszijden van de basislijn niet raken. De stootring wordt met behulp van de keu tegen de ringen in het midden van het bord gespeeld om hen te verspreiden. Daarna proberen de spelers om beurten hun eigen ringen te potten. De overige stoten worden op overeenkomstige wijze uitgevoerd.

STRAFREGELS

  1. Als een speler een of meer ringen van de tegenstander pot tegelijkertijd met zijn eigen, blijven de ringen van de tegenstander in de pot(ten) liggen. Daarnaast wordt een van de eigen ringen door de tegenstander in de middencirkel teruggeplaatst. Bovendien verliest de speler de beurt.
  2. Als een speler een of meer ringen van de tegenstander pot, maar geen enkele van zijn eigen, blijven de ringen van de tegenstander in de pot(ten) liggen. Daarnaast verliest de speler de beurt.
  3. Als een speler zijn stootring in een pot speelt, moet hij een van zijn eigen ringen uit een pot pakken en deze door de tegenstander in de middencirkel laten terugplaatsen. Hij verliest de beurt, ook al potte hij een of meer van zijn eigen ringen.
  4. Als de stootring van een speler buiten het bord belandt, moet hij een van zijn eigen ringen uit een pot pakken en deze door de tegenstander in de middencirkel laten terugplaatsen. Hij verliest bovendien de beurt.
  5. Een speler een of meer van zijn eigen ringen buiten het bord stoot, plaatst de tegenstander deze terug in de middencirkel. Daarnaast verliest de speler de beurt.
  6. Als een speler een of meer van de ringen van de tegenstander buiten stoot, plaatst de tegenstander deze zelf op de kleine cirkel, die het dichtst ligt bij de plaats, waar de ring het bord verliet. Daarnaast verliest de speler beurt.
    Bij het spel voor twee spelers moet de tegenstander de ringen in dit geval plaatsen op een van de kleine ringen aan de overzijde van het bord (dus voor hem zo makkelijk mogelijk).
  7. Bij het spel voor twee spelers mag men tot vier keer toe een steen van de tegenstander achter diens basislijn spelen. Als een speler het spel op die wijze meer dan vier keer bemoeilijkt voor de tegenstander, moet hij de moeilijk geplaatste ring oppakken en terugplaatsen in de middencirkel, zodanig dat deze makkelijk te spelen is voor de tegenstander in een volgende beurt. Bovendien verliest de speler de beurt, ook al heeft hij in dezelfde stoot een of meer van zijn eigen ringen gepot.
    Regel 7 geldt alleen voor het spel met twee spelers. Bij het spel voor vier spelers is alles wat de ringen van de tegenstanders in een moeilijke positie brengt toegestaan, mits volgens de regels wordt gespeeld.

Deze regels kunnen tegelijkertijd effect hebben. Als een speler bijvoorbeeld een eigen ring, een ring van de tegenstander en de stootring pot, blijft de ring van de tegenstander liggen, terwijl twee van de eigen ringen worden teruggeplaatst in de middencirkel, omdat er twee regels zijn overtreden: (1) er is een eigen ring gepot tegelijkertijd met die van een tegenstander = regel 1 en (2) de stootring wordt gepot = regel 3.

OVERIGE REGELS

Date Last Modified: 02-01-2001
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief
(
http://users.pandora.be/vlaams.spellenarchief)