Auteur: Tilsit team (Tilsit Kids)
Uitgegeven door Tilsit éditions 2002
Ga met je pion van start naar aankomst en verzamel onderweg zoveel
mogelijk punten om te slagen in de dobbelsteenworp proef. Een ren en
verzamelspel voor 1 tot 6 spelers vanaf 8 jaar.dat ongeveer 1 uurtje
duurt.
![]()
Cédric , een "onbesproken" dag!
Doel van het spel.
Het doel van het spel is om zich als eerste te laten fotograferen in
gezelschap van Chen. In de loop van de dag gaat iedere speler punten,
in de zes kleuren van het spel, verzamelen. Op het einde van de dag
gaat men na of de verzamelde punten voldoende zijn om Chen te
overhalen zich te laten fotograferen in jou gezelschap. Indien dit
niet het geval is heeft men een extra dag nodig om zijn puntenaantal
te verhogen. Eenmaal de overeenkomst bereikt hoeft men zich enkel op
het speelbord te verplaatsen, naar de door Chen gekozen plaats, om
zich te laten fotograferen.
Inhoud
Het speelbord
De vakjes op het speelbord stellen scènes voor uit het
dagelijks leven van Cédric. Het parcours start rechts onderaan
het speelbord met het vakje "begin van de dag" en eindigt in het
midden van het speelbord op het vakje "einde van de dag". De vakjes
volgen elkaar op in een spiraal, met behulp van de gekleurde lijnen
kan men het verloop van de vakjes gemakkelijk volgen.
Voorbereiding van het spel.
Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd en iedere
speler kiest een gekleurde pion. Deze pion wordt op het pijltje
"begin van de dag" geplaatst en men legt de persoonlijke kaart van
zijn kleur voor zich neer. (zie gekleurde cirkel rechtsboven op het
kaartje).
Vervolgens neemt iedere speler 3 gebeurteniskaartjes in de hand, die
hij geheim houdt voor de andere spelers. De overige kaartjes worden
als een verdekte reservestapel klaar gelegd.
De 6 foto's van Chen en Cédric worden verdekt naast het
speelbord gelegd.
Begin van het spel.
De jongste speler begint. Hij gooit de gekleurde dobbelsteen en
gaat met zijn pion zoveel vakjes vooruit op het speelbord tot hij aan
een vakje met het zelfde kleur komt.
(Opgepast : de speler die rood gooit blijft staan op het eerste
vakje omdat dit rood onderlijnd is)
Er zijn nu twee mogelijkheden ofwel eindigt de speler op een vakje met een afgebeelde dobbelsteen, het gaat hier om een proef, ofwel eindigt hij op een vakje "Cédric".
De vakjes "proeven"
Om te slagen in de proef dient de speler, door het gooien van de
gewone dobbelsteen, evenveel of meer ogen te gooien dan het aantal
afgebeeld op het vakje.
Slaagt men hier niet in dan is de beurt voorbij . De volgende speler
in wijzerzin is nu aan beurt.
Lukt men wel in de proef dan worden de punten van deze proef
genoteerd.
Opgepast ! het gaat hier wel om de punten aangegeven op het
vakje en niet deze welke men met de dobbelsteen heeft gegooid.
Met behulp van de stift schrijft de speler op zijn kaart in
het overeenkomstig gekleurd rechthoekje de gewonnen punten. Staan
daar reeds punten van een vorige geslaagde proef dan telt men beide
op en wordt de som genoteerd.
Met behulp van een papieren zakdoekje of met je vinger kan je de
stift gemakkelijk uitvegen.
De volgende speler is nu aan beurt
De vakjes "Cédric".
Er zijn 3 type vakjes "Cédric"
1) "Neem een extra kaart" (paars & blauw onderlijnd)
Indien er nog kaarten in de reservestapel liggen mag de speler een
extra kaart nemen.
2) "een medespeler van jou keuze verliest 2 punten van een kleur
naar keuze" (roze & groen onderlijnd)
De speler kan indien hij dit wenst een speler naar keuze aanduiden
die 2 punten verliest van een gekozen kleur.
Hij noemt dus de speler en het gewenste kleur waarop de betreffende
speler zijn score met 2 punten vermindert op zijn persoonlijke kaart
in het genoemde kleur.
Opgepast! een speler kan nooit onder 0 punten komen. Kies je
voor een kleur waar slechts één punt staat genoteerd
dan wordt de score naar 0 gebracht
3) "Afspraak op een vakje naar keuze" (oranje & rood
onderlijnd)
De speler verplaatst onmiddellijk zijn pion naar een vakje van zijn
keuze. Hij kan beslissen om vooruit te gaan of terug te keren (dit is
ook de enige mogelijkheid om terug te keren op het speelbord).
Opgepast! je kan niet onmiddellijk naar het vakje "einde van de
dag" gaan maar wel op het paarse vakje ervoor dat geeft je de
mogelijkheid om het in de volgende beurt te bereiken.
De gebeurteniskaarten
Dit zijn de jokers die je kansen op het slagen van een proef
verhogen of gebruikt kunnen worden om je medespelers, die meer geluk
hebben, wat af te remmen!
Er zijn 3 type gebeurteniskaarten.
1) "Tel 2 of 3 punten bij je dobbelsteenworp"
Je kan deze kaart slechts gebruiken wanneer de kleur van de proef
overeenkomt met de kleur van de kaart. Het laat je toe om de proef
gemakkelijker te voltooien. Gebruik deze kaart voor het gooien van de
dobbelsteen en tel bij het resultaat van de worp de waarde van deze
kaart op.
Voorbeeld : indien de afgebeelde dobbelsteen een 4 toont en de
kaart die men speelt geeft er 2 punten bij, dan heeft men bij het
gooien van de dobbelsteen genoeg met 2 of meer om de proef te doen
slagen. Men bekomt wel de 4 punten. Gooi je minder dan 2 dan verlies
je de proef omdat je het gevraagde aantal ogen "4" niet
bereikt.
2) "Een medespeler van jou keuze verliest 2 punten van dit
kleur."
Speel deze kaart in jou beurt. Duid een speler aan. Hij verliest 2
punten in het kleur van jou kaart en hij noteert het nieuwe resultaat
op zijn kaart.
3) "Een medespeler van jou keuze verliest 2 punten van een kleur
naar keuze."
Speel deze kaart in jou beurt. Duid een speler aan. Hij verliest 2
punten van een kleur van jou keuze en hij noteert het nieuwe
resultaat op zijn kaart.
Na gebruik worden de gebeurteniskaarten steeds onder de reservestapel geschoven.
Einde van de dag.
Komt men op het einde van het parcours dan volstaat het om met de
gekleurde dobbelsteen een kleur te gooien dat niet meer tussen jou
pion en de pijl "einde van de dag" aanwezig is om het vakje met de
rode pijl te bereiken,.
Je "onbesproken dag!" is bijna voorbij. Je hoeft enkel aan de
charmante Chen met luide stem te vragen : "Chen wil je met mij op de
foto staan?"
Om het antwoord van Chen te vernemen moet de speler al zijn
charmes aanwenden en nagaan of hij de proeven van de dag goed heeft
doorstaan. Eén na één test hij de 6 kleuren op
zijn kaart door een dobbelsteen te gooien. Gooit hij minder of gelijk
met het aantal punten op zijn kaart dan is hij geslaagd. Heeft de
worp een hoger getal dan wat er op zijn kaart staat dan is men
mislukt in zijn opdracht.
Foto.
Chen is akkoord om met jou op de foto te staan! Dit is het mooiste
moment van je leven!
Maar ja het is Chen die beslist waar de foto moet genomen worden.
Kies willekeurig een van de 6 foto's. Kijk er in het geheim naar. De
foto komt overeen met een van de vakjes van het speelbord. Leg de
foto verdekt op de voorziene plaats van je persoonlijke kaart.
Vervolgens plaats je jou pion op de rode pijl "begin van de dag".
Bij elke van jou volgende beurten gooi je de gekleurde dobbelsteen om
je te verplaatsen. Je moet echter geen proeven meer afleggen. Je mag
nog steeds gebeurteniskaarten uitspelen waarmee je de punten van je
medespelers kunt verminderen en je kan ook gebruik maken van de
vakjes "Cédric". Je doel is om het vakje te bereiken waar de
foto moet genomen worden. Je moet hiervoor op het vakje stoppen als
je het bereikt (zelfs wanneer je voorbij het vakje komt met je
verplaatsing). Fier als een gieter toon je de foto aan iedereen. Je
staat als eerste aan de zijde van Chen op de foto en je wint dit
spelletje!
![]()
Date Last Modified: 20-06-2003
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief