Auteur: Wrede Klaus-Jürgen
Uitgegeven door Hans im Glück, 2000
Een pittig, taktisch legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
![]()
De Zuid-Franse stad Carcassonne is beroemd door haar unieke vestingen uit de tijd van de Romeinen en de Ridders. De spelers proberen met hun 'volgelingen' op de straten en in de stad, op de weiden en in de kloosters in de omgeving van Carcassonne hun geluk te vinden. De uitbouw van die wijde omgeving ligt in hun handen. Door het gepast inzetten van hun volgelingen als handelsreizigers, ridders, boeren of monniken effenen ze hun weg naar succes.
Spelmateriaal:
Doel:
De spelers bouwen samen om de beurt het landschap uit door het aanleggen van een landschapskaartje. Zo ontstaan er een aaneengesloten stratennet, steden, weidelandschappen en kloosters waarop de spelers hun volgelingen kunnen plaatsen om zodoende punten te verzamelen. Daar men zowel tijdens het spel als na afloop ervan punten kan scoren, staat pas na de eindtelling de winnaar vast.
Voorbereiding:
Spelverloop:
Er wordt in wijzerzin gespeeld. Wie aan de beurt is, voert onderstaande acties in de opgegeven volgorde uit:
- 1. De speler moet een kaartje van een stapel nemen en aanleggen.
- 2. De speler mag een eigen volgeling uit zijn voorraad nemen en op het door hem gelegde kaartje plaatsen.
- 3. Worden er door het aanleggen van dat kaartje straten, steden of kloosters afgesloten, dan moeten deze aansluitend gewaardeerd worden.
1. Het leggen van een landschapskaartje:
2. Het inzetten van een volgeling:
voorbeeld 1 - (linkerfiguur) Speler blauw kan enkel zijn figuur als 'boer' inzetten. Het stadsdeel op zijn kaartje is nl. verbonden met het stadsdeel op het aangrenzende kaartje waarop reeds een rode 'ridder' staat. De weide is daarentegen nog met geen enkele andere weide verbonden.
voorbeeld 2 - (rechterfiguur) De rode speler creëert door het aanleggen een groot aaneengesloten weiland. In dat weiland staat (drie kaartjes verder) reeds een rode figuur. Hierdoor kan rood geen nieuwe 'boer' meer plaatsen. Hij heeft wel nog de keuze op een figuur als 'ridder' (in het stadsdeel), als handelsreiziger (op de weg) of als 'boer' op het apart begrensde weiland te plaatsen.
3. Tussentijdse puntentellingen:
De punten van elke tussentijdse waardering worden onmiddellijk op het scoretabel aangebracht. Daarna worden de figuren die gewaardeerd werden van het speelveld weggenomen en terug aan hun eigenaar gegeven. Deze kan ze dan op een later ogenblik terug inzetten.a) een afgesloten straat
- Een straat is volledig afgesloten als hij aan beide zijden door een stadsdeel, een kruispunt of een klooster is begrensd.
- Voor een afgewerkte straat ontvangt de speler die op het afgesloten gedeelte een handelsreiziger had staan, evenveel punten als de lengte van de straat. Dit komt overeen met het aantal kaartjes waaruit de straat is opgebouwd.
b) een ommuurde stad
- Een stad is afgewerkt als deze volledig door muren is omringd en er geen hiaten meer aanwezig zijn.
- Voor een afgewerkte stad ontvangt de speler die in die stad een ridder had staan 2 punten voor elk stadsdeel (= aantal kaartjes). Daarenboven brengt elk wapenschild eveneens 2 punten extra op.
- Enige uitzondering: een 'kleine' afgewerkte stad van twee kaartjes, brengt slechts 2 punten op!
Opmerkingen:
1) Wat gebeurt er als er meerdere figuren op eenzelfde afwerkte straat staan of in eenzelfde stad voorkomen?
Als gevolg van het aanleggen van kaartjes kan het voorkomen dat meerdere figuren op dezelfde straat of in dezelfde stad terechtkomen. In dit geval gaan de punten enkel naar de speler met de meeste figuren. Bij gelijkheid, krijgen beide spelers de volledige puntenwaarde.2) Het is perfect mogelijk dat in eenzelfde beurt iemand een figuur inzet en dit onmiddellijk aanleiding geeft tot een waardering waardoor hij de ingezette figuur direct terugkrijgt. (Voorbeelden: halfweg p. 3)
c) een afgewerkt klooster
- Een klooster wordt gewaardeerd als het betreffende kaartje door 8 andere kaartje is omringd en daardoor in het midden van een vierkant van 9 kaartjes ligt.
- De speler die op het klooster een monnik had staan, ontvangt nu 9 punten.
d) weiland
- Weiland wordt nooit tussentijds gewaardeerd. Figuren die als 'boer' ingezet worden, blijven dan ook steeds tot het einde van het spel staan! Pas dan brengen ze eventueel punten op.
- Meerdere aan elkaar grenzende weiden worden steeds samen als een weidelandschap aanzien. Dit wordt enkel begrensd door straten, stadsmuren of de rand van het speelveld. Door het aanleggen van kaartjes kunnen meerdere boeren binnen eenzelfde weidelandschap terecht komen! Speler moeten dit heel goed in de gaten houden! (Voorbeelden onderaan p. 3)
Speleinde en puntentelling:
voorbeeld 1 - (linkerfiguur) De stad grenst aan drie weidelandschappen. Daarbinnen staan samen 2 blauwe en één rode boer. Blauw krijgt de 4 punten.
voorbeeld 2 - (rechterfiguur) Aan de kleine stad grenzen twee weidelandschappen. In het ene staat een rode boer in het andere een blauwe boer. Beide spelers krijgen 4 punten voor die stad. Aan de grote stad grenzen eveneens 2 weidelandschappen. In elk van die landschappen staat een blauwe boer. Blauw ontvangt nog eens 4 punten. (Niet dubbel tellen!)
![]()
Date Last Modified: 10-01-2001
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief