Carat
Auteur: Dirk Henn
Uitgegeven door Queen Games, maart
1998
Een tactisch spel voor 2 tot 4 spelers
vanaf 10 jaar.

Spelmateriaal
- 36 speelstenen Elke speelsteen
toont 4 diamanten in verschillende kleuren en waarden (van 1 tot 6
karaat). De waarde per steen is steeds dezelfde, de kleuren
verschillen van elkaar.
- 49 puntenchips (waarde 1 tot 5
punten; 1-4 steeds 10 keer en de 5 komt 9 keer voor)
- 1 schrijfblok: om de punten te
noteren
- 1 spelbord
- deze handleiding
Doel van het spel
Probeer de speelstenen zo op het
spelbord te schikken, dat je de hoogste puntenchips verovert en zo de
meeste punten wint.
Spelvoorbereiding
- Leg het spelbord in het midden
van de tafel.
- Alle spelers verdelen
gezamenlijk de puntenchips (met de getalzijde naar boven) in de
ronde waardevelden van het spelbord.
- Op elk veld wordt
één steen gelegd.
- Elke speler zegt met welke
"kleur" hij zal spelen (rood, geel, blauw of groen).
- De speelstenen worden gemengd en
omgekeerd naast het spelbord gelegd. Elke speler neemt blindelings
één speelsteen in zijn hand.
- Bepaal wie het spel start, de
anderen volgen in uurwijzerzin.
Spelverloop
- Wie aan de beurt komt, legt zijn
speelsteen op het spelbord en neemt vervolgens een nieuwe van de
voorraad.
- De eerste speler heeft de vrije
keuze: hij mag zijn speelsteen op een willekeurig speelveld
leggen, maar niet aan de rand of in een hoek van het
spelbord.
- Elke volgende speelsteen moet op
een vrij veld gelegd worden. Deze speelsteen moet daarbij aan
minstens één reeds liggende speelsteen grenzen.
D.w.z. dat de speelsteen aan minstens één zijde van
een andere moet grenzen. De rand- en hoekvelden mogen nu wel
gebruikt worden.
- Richt de speelstenen zo dat
slechts één diamant aan de waardesteen
grenst.
- Zodra een puntenchip volledig
door diamanten omsloten is, worden punten toegekend. Daarna wordt
de puntenchip omgedraaid (zodat het getal niet meer zichtbaar
is).
Hoe bekom je
punten?
- De puntenchip gaat naar die
speler die in zijn kleur het meeste karaat rond de chip liggen
heeft. Voorbeeld: (2de tekening blad 3) Rood heeft met "5" de
meest waardevolle diamant geplaatst en daarmee de puntenchip "3"
verdiend. (3de tekening blad 3) Blauw heeft voor een totaal van 6
karaat liggen, wat dus meer is dan rood. Blauw krijgt de
puntenchip "3".
- Hebben meerdere spelers
hetzelfde hoogste aantal karaat, dan wint de speler met het
daaropvolgend aantal ingezet karaat, zelf indien hij niet met een
diamant vertegenwoordigd is. Voorbeeld: (4de tekening blad 3) Rood
en blauw zitten in een patstelling (hebben evenveel karaat). De
punten gaan nu naar de tweedehoogste, dus groen in dit geval. (5de
tekening blad 3) Hier hebben 3 spelers evenveel karaat ingezet. De
punten gaan naar geel, alhoewel hij geen enkele diamant hier
ingezet heeft.
- Als vier spelers evenveel karaat
ingezet hebben, wint niemand de puntenchip. Dit is ook zo als twee
spelers een gelijk aantal hoogste en twee spelers een gelijk
aantal laagste punten ingezet hebben. Voorbeeld (onderste tekening
blad 3): Rood en groen hebben in beide voorbeelden hetzelfde
hoogste aantal karaat. Doordat de daaropvolgende spelers (blauw en
geel) ook evenveel punten hebben (links elk 3 punten, rechts elk 0
punten), wint niemand de puntenchip.
- Ook in dit laatste geval wordt
de puntenchip omgedraaid, omdat hij niet meer kan veroverd
worden.
Hoeveel punten zijn er te
winnen?
- Hoe meer diamantkleuren er rond
een puntenchip liggen, hoe beter. De waarde van de puntenchip
wordt vermenigvuldig met het aantal kleuren. Dit product wordt
opgeschreven.
- Voorbeeld:
- De vier kleuren komen voor.
Rood wint en ontvangt: 4 (kleuren) x 3 (puntenchip) = 12
punten.
- Drie kleuren liggen rond de
puntenchip. Rood en blauw liggen er uit. Groen wordt winnaar. 3
(kleuren) x 3 (puntenchip) = 9 punten.
- Bij 2 of 3 spelers zijn er
kleuren die niet meespelen. Punten, die deze kleuren behalen,
worden aan niemand toegekend. Als niemand de punten kan krijgen,
wordt de puntenchip ook omgedraaid.
Einde van het spel
Het spel eindigt, als alle
speelstenen op het spelbord liggen en alle puntenchips omgedraaid
zijn. De speler met de meeste punten, wint het spel.
Tactische tips
Puntenchips die in het midden
liggen, zijn het moeilijkst te veroveren; maar ze brengen ook het
meest aantal punten op. Chips aan de rand zijn eenvoudiger in te
sluiten, maar ze brengen niet zo veel punten op. Chips in de hoeken
worden slechts met factor 1 vermenigvuldigd...
Variante voor 2
spelers
Als je toch met z'n tweeën een
pittige partij wil spelen, dan laat je elke speler met twee kleuren
spelen. De kleuren worden afzonderlijk toegekend. Pas op het einde
van het spel worden de punten opgeteld.
Variante voor complexere
partijen
Wie nog tactischer wil spelen, laat
elke speler met drie speelstenen starten. Zodra een speelsteen
uitgespeeld wordt, mag de speler een derde steen nemen.

Date Last Modified: 18-05-1998
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief