Auteur: Mark Alan Osterhaus
Uitgegeven door OUT of the BOX games, 1998
Een kaart -bordspel voor 2 tot 4 spelers, waarbij de kaarten zich
over het speelbord verplaatsen net als de stukken op een
schaakbord.
![]()
Het spel dat je reeds kunt spelen.
Voorwoord.
De geschiedenis van Bosworth
"A hourse, a hourse, my kingdom for a hourse!" Richard de III.
Het jaar 1485. De slag om Bosworth, een van de belangrijkste
gevechten ooit gevoerd op Engelse bodem, was het beslissende gevecht
dat een einde maakte aan de langdurige "Rozen-oorlog".
Engeland was gedurende 30 jaar in een burgeroorlog verwikkeld. De
huizen Lancaster en York vochten immers om de controle over het land.
Daar beiden een roos in hun wapenschild voerden - een rode roos voor
Lancaster en een witte roos voor York - werd deze oorlog beter bekend
als de "Rozen-oorlog"
Op het slagveld van Bosworth versloeg Henry Tudor en zijn Lancasters
leger het huis van York. Hierdoor werd Richard de laatste Engelse
koning die stierf in een gevecht. Henry eiste de kroon op en
bestuurde het herenigde rijk als Henry de VII.
William Shakespeare beschreef dit gevecht in zijn stuk "Richard de III"
Wat zit er in de doos?
De speelkaarten : de 64 kaarten worden in vier verschillende
kleurensets van elk 16 kaarten verdeeld . Elke speler kiest een kleur
dat zijn koninkrijk vertegenwoordigt.
Elke set van 16 kaarten bestaat uit : 1 koning, 1 koningin, 2 lopers,
2 torens , 2 paarden en 8 pionnen.
De kaarten bewegen en slaan net zoals de schaakstukken die als een
silhouet achter de figuren staan. Wanneer je weet hoe je moet schaken
ben je nu al in staat om te spelen. Weet je het echter niet dan kijk
je maar verder na de spelregels.
Het speelbord
Het speelbord stelt Bosworth voor waar alle acties plaats grijpen.
Elke speler start vanaf de vakjes van zijn kamp die hij op de rand
van het bord terugvindt. De vier vakjes in de hoeken worden niet
gebruikt in het spel.
Doel van Bosworth.
Het doel is om je tegenstander(s) te elimineren door hun koning(en)
te vangen.
Het opstellen van het spel
Wat moet je doen als het je beurt is?
1) verplaats en /of slaan.
Verplaats één van je kaarten, die op dit ogenblik
op het speelbord liggen, naar een onbezet vakje of naar een vakje dat
door een tegenstander bezet is. Wanneer je op een vakje terecht komt
dat door een kaart van een tegenstander bezet is neem je deze kaart
in ontvangst (het slaan van een kaart). Plaats al de genomen kaarten
omgekeerd op een gezamenlijke aflegstapel. In geval dat je tijdelijk
geen kaarten op het speelbord liggen hebt of indien al je kaarten
geblokkeerd zijn waardoor je onmogelijk kunt bewegen of iets kunt
wegnemen ga dan naar je "versterkende fase " van je speelbeurt.
2) versterken
Vul alle open vakjes in je kamp op met kaarten uit je hand. Je
mag dit slechts doen wanneer je aan beurt bent, en dan nog enkel
nadat je de verplaats en /of slaan fase hebt uitgevoerd. Heb je
onvoldoende kaarten in je hand dan worden de overig lege vakjes in je
kamp opgevuld met kaarten van de omgekeerde reservestapel. In deze
fase is het bewegen niet meer toegestaan.
3)Aanvullen
Zolang de reservestapel het toelaat vul je de handkaarten aan tot
vier stuks.
Winnaar van het spel.
Bezit de enige overlevende koning en je wint de slag om Bosworth
!
Als basisprincipe geldt dat de kaarten in Bosworth zich verplaatsen en slaan net als de schaakstukken die als een silhouet achter de figuren op de kaarten staan afgebeeld. De verplaatsingen en het slaan die verschillen van het schaakspel zijn cursief aangegeven.
Algemene regels van verplaatsing en slaan
Het slaan van de koningen
Koningen worden op dezelfde manier genomen als de andere kaarten
op het speelbord en dit door je verplaatsing te eindigen op die kaart
(in tegenstelling met schaken daar wordt de koning nooit schaak
gezet).
Het slaan van een spelers koning heeft tot gevolg dat het koninkrijk
van die speler ten einde is. In een spelletje met twee betekent dit
de overwinning van hij die de koning slaat. In een spelletje met 3 en
4 spelers betekent dit :
1. De kaarten van de overwonnen speler worden onmiddellijk van het
speelbord verwijderd.
2. De onbezette vakjes in zijn kamp worden opgevuld met omgekeerde
kaarten van de aflegstapel. Deze vakjes worden in de rest van het
spel niet meer gebruikt. Van zodra er nieuwe vakjes vrij komen in het
kamp van de verliezer worden ze eveneens opgevuld met omgekeerde
kaarten.
3. Als beloning krijgt de winnaar de koningin van de overwonnene
(zelfs indien ze reeds voordien door een andere speler veroverd was).
De koningin wordt bij de handkaarten van de overwinnaar gevoegd en
komt terug in het spel in de versterkingsfase van zijn of haar beurt.
(Indien je vakjes in je kamp reeds allemaal bezet zijn met omgekeerde
kaarten mag je één van die kaarten verwijderen om zo
plaats te maken om de gevangen koningin weer in het spel te
brengen.)
Koning :
Koningin :
Loper :
Toren:
Paard:
Pion :
Pionbeweging bij het slaan van een kaart :
3 of 4 spelers :
pionnen slaan door één vakje diagonaal te bewegen in
gelijk welke richting. Na het slaan van de pion mag de zet nooit
eindigen in zijn eigen kamp. Met 4 spelers mogen pionnen in hun
eerste zet gelijk welke kaart van de tegenstander slaan.
![]()
Date Last Modified: 02-12 1998
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief