Auteur: Dirk Henn
Uitgegeven door Queen Games, 2001
Charter de meest geschikte stoomschepen en organiseer op die manier
de meest lucratieve rondvaarten op vier verschillende zeeën,
voor 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar.
![]()
Spelmateriaal
Fig.: De kleur verwijst naar het zeegebied, de letter naar de specifieke route en de getalwaarde geeft de puntenwaarde aan.
Speeldoel
Elke speler chartert stoomboten om vier verschillende rondreizen te organiseren. Hoe geschikter de boten zijn, hoe meer de passagiers deze rondreizen zullen weten te appreciëren en hoe hoger de puntenwaarden dan ook zullen zijn.
Het uiteindelijke succes hangt niet in de laatste plaats af van de klassen waarin de rondreizen worden geplaatst. De vergelijking met de rondreizen van de verschillende medespelers zorgt in elke klasse voor een rangorde. Deze zal uiteindelijk bepalen wie wint...
Voor je op reis kunt gaan...: de voorbereiding
Opmerking: De overzichtskaart en de rondreiskaartjes legt elke speler gewoon voor zich neer op tafel. Het geld en de gecharterde schepen daarentegen houdt iedereen voor de ogen van de anderen geheim.
Trossen los, het spel begint!
1. Je kunt een krediet van een reeds georganiseerde rondreis opnemen.
2. Je kunt 2.000 Mark betalen om het volledige aanbod stoomschepen bij het charteragentschap te vervangen.
3. Je moet ofwel een nieuw schip charteren ofwel een rondreis organiseren.
Het charteren van een schip
Opmerking: een schip op het vak '0 Mark' wordt niet erg gevraagd en is daardoor gratis te verkrijgen, alle andere schepen kosten geld.
Voorbeeld: Iemand heeft het schip van 1.000 Mark gecharterd. De kaart van het vak '2.000 Mark' wordt daardoor naar het vrij gekomen vak geschoven en de kaart van vak '3.000 Mark' wordt naar het vak '2.000 Mark' verplaatst. Daarna wordt een nieuwe kaart op vak '3.000 Mark' gelegd.
Hoeveel schepen mag je in de hand houden?
Dit maximumaantal is enkel afhankelijk van welke rondreis je wilt organiseren. Na het uitspelen van alle noodzakelijke schepen voor die rondreis mag je nl. nooit meer dan twee kaarten overhouden.
Een rondreis organiseren
Speel voor elk traject van de rondreis die je wilt organiseren een passend schip uit.Opmerking: Uit hoeveel deeltrajecten een rondreis bestaat, is op de overzichtskaart te zien. De rondvaart op de Oostzee bestaat uit slechts 3 delen, de reis op de Pacific daarentegen uit 6. Met 7 handkaarten kun je enkel een reis op de Atlantic of in de Pacific organiseren. Bij de andere twee gebieden zouden teveel handkaarten overblijven. Op geen enkel moment kan een speler handkaarten zomaar wegleggen of ruilen. De enige manier om kaarten van de hand te doen, is ze in te zetten bij de organisatie van een rondreis.
Hoe waardevol is een rondreis?
Voorbeeld: Voor de rondvaart op de Oostzee worden volgende drie stoomschepen ingezet: "Rhea", "Flying Cloud" en "Ten Haff". "Flying Cloud" en "Ten Haff" zijn elk voor een specifiek traject op de Oostzee inzetbaar en brengen daardoor samen 4 + 5 punten op. "Rhea" daarentegen geldt als noodoplossing. Dit schip werd enkel gekozen om op die manier aan de nodige drie schepen te komen waardoor de volledige rondvaart slechts een magere 9 punten oplevert.
Opmerking: Heb je 2 stoomschepen uitgespeeld die op hetzelfde traject ingezet kunnen worden, kan toch slechts één daarvan voor dat traject gebruikt worden. Wanneer de overtollige boot op geen enkel ander traject op die zee punten kan opleveren, dan geldt deze boot enkel als noodoplossing.
Opmerking: Een rondreis brengt evenveel bonuspunten op als het aantal kaarten dat voor die rondvaart noodzakelijk is. (B.v. 3 bonuspunten voor de Oostzee)
Voorbeeld: Een rondreis op de Oostzee wordt met "Thetis", "Kreios" en de "Royal William", een postschip als joker, georganiseerd. "Kreios" kan op het traject Stockholm-Kiel (C) ingezet worden. "Thetis" kan op twee verschillende trajecten varen (C en A) maar natuurlijk slechts op één tegelijk. Daar "Kreios" op C vaart, wordt "Thetis" op traject A ingezet. Het postschip vaart dan automatisch van St.-Petersburg naar Stockholm (B) op het overblijvende traject. Bij de 6 punten die de rondvaart oplevert, worden ook nog eens 3 bonuspunten opgeteld omdat er geen enkel schip als noodoplossing werd ingezet. Hierdoor komt de totaalscore voor deze rondvaart op 9 punten.
Opmerking: Na het bepalen van de waarde van een rondvaart, worden alle ingezette kaarten opzij gelegd. Deze kaarten worden verder niet meer gebruikt in het spel.
In welke klasse vind de rondreis plaats?
Opmerking: Voor welke klasse je uiteindelijk kiest, hangt af van hoeveel risico je wenst te lopen. In de 5-sterren-klasse zal de puntenwinst veel groter zijn als je rondreis een hoge waarde heeft. Bekleedt je echter aan het eind de laatste plaats, dan scoor je helemaal niets. In de 1-ster-klasse brengt een minder waardevolle rondreis daarentegen wel nog enige zegepunten op, de beste rondvaarten in die klasse scoren daar echter weinig punten.
Voorbeeld: Als iemand als eerste zijn rondvaart in de Middellandse Zee plaatst in klasse 3, dan worden ook alle volgende rondvaarten in dit zeegebied in deze klasse geplaatst.
Opmerking: Aan geen enkel zeegebied worden twee verschillende klassen toegekend. Daar er vijf verschillende klassen zijn maar slechts vier zeegebieden bevaren worden, blijft bij elk spel een bepaalde klasse over. De op het speelbord gedrukte puntenwaarden worden aan het eind over de spelers verdeeld.
Voorbeeld: Anke heeft haar rondreis op de Middellandse Zee met waarde 19 in de 4-sterren-klasse geplaatst. Daar dit voor dit voorbeeld de eerste rondvaart op die zee was, ligt haar kaartje op het bovenste vakje. Bert kan betere schepen voor zijn vaart op de Middellandse Zee charteren en bekomt een totaalwaarde van 23 punten voor zijn rondvaart. Omdat zijn rondvaart waardevoller is dan deze van Anke, komt zijn plaatje op het bovenste vakje en schuift het kaartje van Anke een vakje omlaag.
Organisaties van all-innreizen
Indien er all-innreizen georganiseerd worden in het spel, dan worden de kaartjes van deze organisaties steeds op het speelbord geplaatst op het moment dat iemand als eerste een reis in een zeegebied organiseert.Opmerking: De rondreiskaartjes van een all-innreis worden voor elk zeegebied pas op het speelbord gelegd nadat de eerste speler een rondreis voor dat zeegebied organiseert. Deze speler geeft aan in welke klasse zijn rondreis plaatsvindt en legt dan eerst de kaartjes (één of twee) van de all-innreis voor dat gebied op de bovenste vakjes. Pas daarna wordt het rondreiskaartje van de speler zelf op de juiste plaats in de gekozen kolom gelegd. Bij een gelijke puntenstand gaat de all-innreis op deze manier altijd voor. Enkel als iemand een betere reis kan organiseren dan de all-innreis, kan hij de eerste plaats in deze categorie innemen.
Krediet opnemen
Opmerking: Ook als je (bij twee of drie spelers) een bepaalde rondreis twee keer organiseert, kun je slechts op één van beide geld opvragen.
Voorbeeld: Heeft je rondreis slechts een waarde van 8 punten, dan kun je maar maximaal 8.000 Mark voor die rondvaart opnemen.
Voorbeeld: In de 4-sterren-klasse met de rondreizen op de Middellandse Zee ligt op de eerste plaats een rondvaart met een waarde van 23 punten, gevolgd door reizen van 19, 15 en 11 punten. Bert heeft echter geld nodig en neemt van zijn rondreis van 23 punten 8.000 Mark krediet op. Hierdoor herleidt hij de puntenwaarde van zijn rondvaart naar 15 en zakt zijn rondreiskaartje naar de derde plaats (net achter het andere kaartje van 15 punten). Het kaartje met de rondreis van 19 punten komt nu op de eerste plaats.
Opmerking: Daar het in dit spel niet om geld maar wel om roem en eer gaat, kunnen kredieten niet terug betaald worden. Zit je na de organisatie van je eerste rondvaart reeds in geldnood, dan heb je miserabel gespeeld. Het is dus goed om op voorhand een strategie te bedenken. Probeer in dit geval je medespelers maar te overtuigen om het spel opnieuw op te starten...
Met andere woorden: Als in een bepaalde kolom alle vakjes bezet zijn, dan kan niemand nog geld opnemen in die klasse.
De schepen in het agentschap wisselen
Opmerking: Je moet werkelijk alle aanwezige schepen wegnemen, je mag er niet een of andere van laten liggen.
Het spel is afgelopen!
Opmerking: Hier heeft elke speler dan de kans om bij zijn tweede organisatie zijn eerste te overtreffen.
Opmerking: De puntenwaarden die tijdens het spel op de rondreiskaartjes genoteerd werden, zijn enkel van belang geweest voor het bepalen van de volgorde van deze kaartjes in elke kolom en hebben geen betekenis meer voor de eindafrekening.
![]()
Date Last Modified: 15-03-2002
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief