Die 1. Erweiterung "Die Gunst des Wesirs"
Auteur: Dirk Henn & Wolfgang Panning
Uitgegeven door Queen Games 2004
Deze uitbreiding bevat 4 verschillende modules die elk afzonderlijk
of samen met het basisspel gecombineerd kunnen worden
Vrij vertaald in het Nederlands door Peter Vosters (Spelgroep Hof van
Watervliet, Brugge, België).
![]()
Deze uitbreiding bevat 4 verschillende modules die elk afzonderlijk of samen met het basisspel (Der Palast von Alhambra) gecombineerd kunnen worden. Hierbij tellen de regels van het basisspel. De veranderingen van de spelregels, de aanvullingen alsook het nieuwe speelmateriaal van elke module vind je hierna.
Speelmateriaal
Voorbereiding van het spel
Iedere speler krijgt bij het begin van het spel de Viziersteen in
zijn kleur, die hij met de beeldzijde naar boven open voor zich
neerlegt. (Men kan de Vizier slechts inzetten wanneer de beeldzijde
naar boven gekeerd is). De niet gebruikte stenen komen terug in de
doos te liggen.
De gunst van de Vizier claimen.
Telkens wanneer een speelbeurt volledig is afgehandeld mag een
speler de normale volgorde van spelen onderbreken en als bijkomende
actie een gebouw uit de bouwplaats kopen en plaatsen. Hij moet echter
wel voldoen aan de volgende voorwaarden
Hierbij ziet hij af van zijn bijkomende speelbeurt die hij normaal bij het gepast betalen zou bekomen.
De speler draait zijn Viziersteen om (beeldzijde naar beneden)
deze is nu niet meer geactiveerd. Hij neemt het gewenste gebouw
betaalt het met gepast geld en plaatst het volgens de gekende
bouwregels of plaatst het in zijn reserve. Hij ziet af van zijn
bonusbeurt.
De bouwplaats wordt opnieuw aangevuld tot 4 gebouwen
Vervolgens wordt de normale volgorde van spelen gevolgd en gaat men
verder met die speler die eigenlijk aan beurt was.
De Viziersteen opnieuw activeren.
Iedere speler heeft normaal gezien drie verschillende acties ter
beschikking wanneer hij aan de beurt is (geld nemen, gebouw kopen en
plaatsen, Alhambra ombouwen) nu komt daar een andere actie bij :
De Viziersteen activeren
Hierbij draait men de verdekte Viziersteen met zijn beeldzijde naar
boven. Vanaf nu kan men weer gebruik maken van de bijkomende
actie.
Opmerkingen :
Speelmateriaal
24 gebouwen die zes verschillende bouwhutten voorstellen, voor
elk soort gebouw in het basisspel heeft men bouwhutten in dezelfde
kleur (3 blauwe, 4 bruine, 5 groene, 3 rode, 4 witte en 5 paarse
bouwhutten).
Voorbereiding van het spel
De bouwhutten worden volgens kleur gesorteerd, elk van de zes
stapels wordt geschud en verdekt naast de bouwplaats gelegd.
Aansluitend wordt van elke stapel de bovenste bouwhut omgedraaid.
Verloop van het spel.
Iedere speler heeft normaal gezien drie verschillende acties ter
beschikking wanneer hij aan de beurt is (geld nemen, gebouw kopen en
plaatsen, Alhambra ombouwen) nu komt daar een andere bij : een
bouwhut oprichten
Een bouwhut oprichten.
Men mag een willekeurige openliggende bouwhut van een van de zes
stapels nemen. Vervolgens wordt de volgende bouwhut van de stapel
omgedraaid. Is een stapel opgebruikt dan is er van deze soort geen
bouwhut meer ter beschikking. Een bouwhut kost geen geld (kan dus
niet passend betaald worden en geeft dus ook geen recht op een extra
speelbeurt)
Op het einde van de speelbeurt plaatst men de bouwhut (eventueel met
andere gebouwen) volgens de bouwregels in de eigen Alhambra ofwel
legt men ze op zijn reserveplaats.
Iedere speler mag hoogstens drie bouwhutten bezitten, hierbij tellen
eveneens de bouwhutten in de reserve. De regels voor het ombouwen van
de Alhambra tellen eveneens voor de bouwhutten.
Bouwhutten bij de waardering.
Speelmateriaal
10 Speelkaarten, welke telkens een bepaald gebouw tonen, de
bonuskaarten.
Voorbereiding van het spel.
De bonuskaarten worden geschud en op volgende wijze aan alle spelers
verdekt verdeeld
- bij 2 en 3 spelers bekomt ieder 3 bonuskaarten
- bij 4 en 5 spelers bekomt ieder 2 bonuskaarten en
- bij 6 spelers bekomt ieder 1 bonuskaart.
De niet verdeelde bonuskaarten komen terug in de doos te liggen.
De werking van de bonuskaarten.
Iedere bonuskaart toont een bepaald gebouw (opmerking: de 10 kaarten
tonen alle gebouwen die geen stadsmuren bezitten)
Wie in de loop van het spel het gebouw in zijn Alhambra plaatst
waarvan hij de passende bonuskaart bezit mag deze op elk ogenblik
omdraaien. Een omgedraaide bonuskaart telt bij de waardering als een
extra gebouw van de afgebeelde soort.
Opmerkingen :
Speelmateriaal
6 Kaarten, welke telkens twee verschillende valuta tonen, de
wisselkantoren.
Voorbereiding van het spel.
Wanneer de geldkaarten in het basisspel gedurende de voorbereiding
van het spel in vijf stapels worden verdeeld, komen er telkens twee
wisselkantoren verdekt in de 2de, 3de en 4de stapel te liggen.
Hoe bekomt men een wisselkantoor?
Wordt een wisselkantoor van de stapel omgedraaid legt men deze (net
zoals elke andere kaart) open naast de bouwplaats. Hier liggen altijd
hoogstens vier kaarten, om het even of dit wisselkantoren of
geldkaarten zijn.
De speler aan beurt mag nu in plaats van geld ook een wisselkantoor
nemen. Men mag een willekeurig aantal wisselkantoren in de hand
hebben.
Hoe zet men een wisselkantoor in?
Een gebouw moet normaal met de valuta betaald worden die op de
bouwplaats direct naast het gebouw staat aangegeven. Wanneer deze
valuta ook op de kaart met het wisselkantoor staat afgebeeld mag men
het wisselkantoor uitspelen en een gebouw in ieder willekeurige
combinatie van de beide afgebeelde valuta, aanschaffen.
Opmerkingen :
![]()
Date Last Modified: 10-05-2004
© Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams
Spellenarchief